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  • 近兩年游戲行業內的人才流動頻繁,在資本的支持下,陸續有行業大佬出來創業。
    2022-07-12 10:04
  • 近兩年游戲行業內的人才流動頻繁,在資本的支持下,陸續有行業大佬出來創業。有的運用了過去積累的從業經驗、有的則走向了和過去截然不同的方向,面對自己游戲事業的瓶頸,「重啟」后的創業公司各有不同規劃。
  • 如今劇本殺行業的投資熱潮相比前幾年有所冷卻,隨著監管時代的到來,游戲公司的入局是錯失先機還是后發制人,仍有待時間證明。
    2022-06-23 07:49
  • 星輝娛樂越來越像家出海公司。自2018年在海外上線了SLG產品之后就迅速拉起了出海業務,然而順利轉向海外之后,國內的業務反而陷入了迷茫。
    2022-06-22 08:23
  • 騰訊從2021年2月市值最高點7.3萬億掉到了現在的3.5萬億,縮水超過65%,今年財報會議上CEO馬化騰首次拋出了降本增效的概念。嗶哩嗶哩的市值相比近兩年來最高點則縮水了將近80%,3月中旬全年財報...
    2022-06-17 07:45
  • 木七七走到全體裁員這一步其實早有端倪。一個公司逐漸走向末路,最直接的病因莫過于主力業務的衰敗。
    2022-06-15 07:56
  • 今年上半年已經有7款二次元游戲被曝出中止項目的消息,當中有的被大廠投資撐腰、有的干脆是大廠親自下場的項目。
    2022-06-09 08:36
  • 盡管很多主流游戲還沒有梭哈直播買量市場,但總有保守買量困境的廠商對新興市場虎視眈眈。
    2022-06-07 15:46
  • 不難預見,訂閱制會成為未來游戲行業不可或缺的商業模式,會有越來越多的廠商擁抱訂閱制。但有一點也能確定,游戲訂閱制都很難徹底替代買斷制。
    2022-06-02 07:50
  • 無論是大廠還是中小團隊,做買斷制游戲都不可避免要直面以下幾大難題。
    2022-05-31 07:36
  • 在出海潮涌來的時候,不僅游戲和游戲公司選擇出海,轉戰海外漸漸成為了從業者的職業規劃方案之一。
    2022-05-30 14:33
  • 及至今天,素人類劇情素材仍是許多網賺游戲的主要獲客手段之一。
  • 對于該回應有嗶哩嗶哩員工調侃道, 「沒有裁員,只是畢業了」。
    2022-05-24 10:38
  • 游戲還是難以避免給流量媒體打工的命數。也正是如此,在如何低價獲得優質用戶的這門學問里,游戲廠商從來沒有松懈過。
    2022-05-19 16:31
  • 許多海外從業者表示,不提供居家辦公或遠程辦公崗位的游戲公司將不再具有吸引力。
  • 隨著行業監管更加規范嚴格,游戲廠商也不再愿意輕舉妄動鉆空子,版號重新開閘也就意味著至少有游戲產品能夠向前邁進。
  • 過去十多年科韻路集聚區是廣州游戲產業的名片。如今的琶洲一個緊湊型CBD雛形初現,可以預見的是,只要抓住了這個風向,琶洲則很有可能開啟廣州游戲新時代
  • 誰能想到,一家出海公司扛過了2015年的互聯網創業大退潮,扛過了2018年的版號寒冬,卻被「海外債務」終結在2021。
  • 即使咬住牙堅持的公司也有幾家終于在近兩年泄了氣,連大廠也有所調整。
    2022-01-19 07:51
  • 還有更多從業者選擇繼續留在游戲行業,很難說是麻木還是樂觀,“年年都有寒冬,不也過來了嗎”。
    2021-12-24 18:41