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  • 內卷時代,大家都在尋找增量市場的破解密碼。機會并不一定通往成功,但成功永遠垂青敢于把握機會、敢于試水的人。
  • 48歲的廖明香第二次創業,主營業務是線上賣竹筍。她所創立的「星滿廚」旗下產品「原味糯米筍」為全平臺筍單品類第一,每年銷售額過億。
    2025-03-11 10:39
  • 觀察這些年的游戲行業投資環境,火熱程度已經大不如前,但是有好背景或好創意的團隊依然不愁錢。環境回歸理性或許我們能看到更多的好作品。
    2025-02-20 09:01
  • 隨著《蛋仔派對》的表現下滑,也代表著各家派對游戲都依然在摸索階段,希望能夠找到更加合適的運營方案來。無論是做中間商的平臺生意、還是嘗試沒有競品的新玩法,當下的派對游戲仍然有多種可以嘗試的方向。
  • 第一波通過IP改編手游起家,而在相當長一段時間里,公司也始終圍繞「IP運營」這門生意打轉。
  • 暴雪國服的這場鬧劇已經接近尾聲。經歷了各種各樣的博弈和轉折之后,事情總算回到了可控的軌道上。
    2024-04-10 09:44
  • 16家值得關注的AI明星創業公司(多為游戲從業者創立或游戲領域相關)。
  • 現在新浪尚對游戲業務抱有期待,《三體》新作的消息釋出之后,更是表現出還有加碼游戲業務的打算。
    2024-03-05 07:41
  • 集換式卡牌業務在未來也有可能面臨監管和輿論的壓力,正如曾經的游戲行業。
  • 出海壓力變大,連頭部產品也很難幸免。TOP30中國出海手游的總收入為78億美元,同樣連續兩年出現下滑。
  • 海外短劇仍是一片藍海。《ReelShort》的大火帶動許多短劇團隊扎堆去做歐美市場;而鑒于美國制作成本較高,另有一些團隊轉向東南亞(如泰國、印尼、越南)嘗試小程度短劇項目。
    2024-01-18 08:29
  • 《夢游》看起來并不像一款隨意選擇幾個標簽后拼湊而成的游戲,快手的「最高水平」確實有點東西。
    2023-12-05 20:32
  • 當下對于超休閑游戲廠商來說,轉型或許還不到迫在眉睫的時候,但已經成為一個隨時會被提上日程的重要事項。
  • 二游的核心是角色,意味著游戲開發者會圍繞角色去設計內容。所以我們會在這類游戲中見到雨露均沾的「劇情高光」、人設標簽的排列組合等要素。
  • 之前星輝娛樂在二次元游戲領域碰壁,游戲業務未見起色,最終還是靠SLG新品出馬才取得成效,大概也會讓嘗試新品類的信心受挫。公司想要實現翻身,必定需要抓住爆款上線的機會,未來這一年便是最佳時機。
  • 「輕度游戲」是《不朽家族》的打造目標,但如果投入的資源缺乏「自洽的底層邏輯」這一環節,恐怕永遠形成不了真正的刀刃。
  • 考慮到部分內容在已有的架構上顯示出了制作組的努力,用「粗制濫造的漫改作品」來總結《納薩力克之王》可能并不合理。
  • 最終約26萬元的賣價,離當初1000萬元的收購價相去甚遠。將數位加盛以大虧本的價格剝離,也算是給那段因為突如其來的版號危機而雞飛狗跳的日子畫上了一個句號。
  • 或許玩家能找出理想中的完美方案,但由于隨機性內容的約束,玩家還是會在逼近理想方案的過程中選擇「更優解」,而很難觸達「最優解」。
  • 幾天之后,游戲還預計要上線一波大更新,內容包括一些革新性的新玩法,以及現成流派的展示功能。核心玩家可以基于新玩法來發明新的套路,新手玩家也可以在游戲中獲得一定參考,整個游戲又完善了一小步。
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