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  • 期間觸控在望京SOHO的辦公室從三層縮減到一層,后來又遷到直線距離500多米的浦項中心,再后面與別人合租一個小院,最后搬到了望京西園一個不知名的地方……
  • 數字天空孤注一擲的勇氣確實可知,不過它所追逐的3A夢在游戲新知看來卻猶如搭建在「危樓」之上,處處埋伏著不穩定因子。
  • 回看這16款研發中的游戲,磕磕絆絆的研發進度來自多方面的影響,體量大如B站也無法幸免。
    2022-09-20 08:28
  • 那朵花3年愿景「國潮NO.1」目前看來已經沒有希望了,接下來就看《代號:云海》、《乒乓!》是否能夠為公司找到一絲翻盤機會。
    2022-09-01 08:23
  • 對于一邊喊游戲是理想,一邊做飽受爭議的游戲之間的矛盾,他表示「其實骨子里是理想主義,可是前兩次失敗已經太慘痛了。」
    2022-08-30 07:55
  • 更為洶涌的裁員潮一波接一波地涌來,帶頭者是近幾年瘋狂擴張、前景一片光明的大廠。
    2022-08-29 08:00
  • 無論是成立的團隊抑或是索尼「中國之星計劃」本身都有在本地土壤中成長,值得關注的游戲終歸會被看到。
  • 買量成本的上升已經成為共識,微信小游戲和APP端的用戶重合率不算高,如果想要挖掘一批新用戶,說不定微信小游戲也是個不錯的選擇。
  • 這位阿里游戲前總裁的創業之路并不順利,在游戲研運和渠道產品開發上接連碰壁之后,林永頌重整旗鼓,不斷尋找著新的出路。這次挑戰二次元開放世界,游戲的成績如何仍未可知。
    2022-08-24 07:59
  • 當外國主機大廠摩拳擦掌打算進軍手游的時候,在手游領域取得巨大成功的中國頭部廠商則追逐起了3A夢。
    2022-08-19 09:10
  • 并非所有企業都能完成高溢價收購附加的對賭要求,瞬息萬變的市場環境、對企業的掌控能力等都有可能成為暴雷的潛在因素。
    2022-08-17 08:20
  • 小牛互娛算得上是去年最聲勢浩蕩的新興公司之一,只是在不少從業者對于公司加班的抱怨之下,數款項目又紛紛沉寂。或許投機在當下的游戲圈中依舊不是個好選擇。
  • 這幾年中國手游廠商在海外的盤子越做越大,讓大家對出海有了不少信心。海外大廠在手游領域的起步或許比較晚,但也一路通過買買買占據一席之地。在不具備本土作戰優勢的海外市場,中國廠商真的做好準備了嗎?
    2022-08-05 11:29
  • 就像大城市吸引年輕人們一般,美日韓依舊是多數出海游戲的首選。而在成熟的海外市場之外,其他地區之所以未能拓展,究竟是因為市場規模有限,還是有未能逾越的客觀難題?
    2022-08-04 08:02
  • 在已有廠商做出成績、游戲大廠開始加入、政策開始助力產業的基礎上,未來的重慶勢必會成為北上廣深之后下一個游戲產業聚集地。
  • 或許,倡導「堅持為全球玩家帶來有生命、有靈魂的游戲」的魂世界,真的要進軍元宇宙了。
    2022-07-29 09:15
  • 據不久前游戲工委的數據,今年上半年中國廠商的出海收入增速有所放緩,想要從競爭中脫穎而出或者存活下來可能都不是件易事。
    2022-07-27 08:11
  • 更讓人奇怪的是,連Discord本身都沒摸出一條明確高收益的商業化路徑,國內的大廠和創業者依然看中類Discord這一領域并紛紛入場。
    2022-07-22 08:19
  • 防沉迷舉措還在升級,未來監管與廠商之間的「貓鼠游戲」還會上演嗎?
    2022-07-21 09:18
  • 目前游戲行業面臨的寒冬期何嘗不是整個行業在經歷快速增長之后開始沉淀這個過程中的「陣痛期」,游戲廠商和從業者也只能熬著挺住。