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  • 長遠來看,融資和上市只能暫時緩解資金緊張的局面,最終還是要靠Roblox自身的盈利能力。近年來它也有在嘗試從各個方向進行突破。
  • 表格中有27款游戲現已停服(包含三款尚未上線就被砍的游戲),其中總運營時間沒有超過一年的游戲有5款,停服時間都在今年。另外的23款游戲大部分都無法保持在暢銷榜的前200名超過三個月
    2023-08-29 09:53
  • 漫靈在海外耕耘了差不多六年的時間,卻很少吸引業內大量關注,這大概是因為一來它的境外游戲賬號較多,二來當前的出海成績對比輝煌的過去,其實并不算亮眼。
  • 一個較優的解決方法是做出更多的長線產品,但拉長游戲的生命周期也正是公司要解決的難題。
  • 國內的傳奇賽道基本由三大廠商聯手占據了大頭——盛趣網絡授權IP、愷英網絡研發產品、中旭未來代理運營。
  • 按照原本的商業計劃書,《電器街》將在2021年6月發布EA版本,但由于各種原因,整個項目的推進過程狀況百出。
  • 如今海外廝殺愈發激烈,「穩固陣地」和「上位」已然成為廣州廠商的必修功課。
    2023-07-26 11:19
  • 競爭對手的涌入,讓廣州廠商的出海之路愈發難走。從小的市場做起,或選擇非熱門賽道,幾乎成了廣州中小團隊的共識,它們在試圖找出那一寸藍海。
  • 早在成都被譽為「千游之城」的時候,高新區僅一處天府軟件園,就聚集了600多家游戲公司和近5萬人規模的游戲開發團隊。
  • 二游選在這個時候扎堆上線,或許也是出于無奈,畢竟版號好不容易才拿到手,游戲不上線的每一天都在增加成本,相對地,買量市場也必將掀起一陣腥風血雨。
  • 如果有一天《逆境重組》做完上線了,Koi覺得他的夢想就結束了,不想再做游戲了。
    2023-06-07 08:24
  • 最近幾年,騰訊網易在海外擴張更加積極。2021~2023年,它們各投資并建立了超過20家海外工作室,小到上百萬美元,大到數十億美元。與此同時,有關「知名制作人加盟」的官宣接連不斷。
  • 面對2022年嚴峻的市場挑戰,仍有超過60%(41家)的上市公司加大了研發投入。甚至有20家公司在員工規模收縮的情況下,研發投入不減反增。
  • 盡管早有預感,但誰也沒想到會這么快。甚至在解散的前一天,還有新人入職。
    2023-04-27 16:04
  • 至少在2019年以前,以網龍、龍騰簡合(海外統一稱為ONEMT)、IGG、夢加網絡、點觸科技為代表的「福建幫」在中東市場混得風生水起,牢牢霸住暢銷榜前十的位置。
    2023-04-20 09:30
  • 美股巨頭陸續宣布裁員,給這一年的開頭蒙上一層陰影。裁員潮蔓延至游戲行業。
    2023-02-10 08:26
  • 「我一定會堅持到這個行業,容不下我一寸的地步為止,而且到那一刻來臨的時候,我也不會有任何怨言。」
    2023-02-08 07:44
  • 眼看他起朱樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了。暴雪國服這棟廣廈一朝傾倒,何時能重新建起、能否再恢復從前的輝煌,都是未知數。
  • 游戲人才的流動持續不斷,海外從事20余年的游戲老將也會離開大廠。當行業面臨變化時,或許適應現狀做出調整才能嘗試找到新機遇。
    2022-11-30 14:37
  • 在跨界并購的熱潮中,被急于拓展業務的迅游科技看上,以2.17億元的價格收購雨墨科技13.40%的股權。這意味著后者估值來到了16億元。如今遭遇減資,估值跌至1.39億元,縮水超過11倍,也是有些唏噓。...