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  • 去年《West Game》已經掉出Sensor Tower統計的億級美元年收入的行列。與此同時,今年又出現了題材+玩法同時創新的爆款。面對機會的錯失,樂易網絡只求能從中進一步挖掘空間。
    2023-11-09 07:57
  • 或許只有在引入新鮮血液之后,智明星通才有望跟上市場的潮流,甚至反超競爭對手。
    2023-11-08 08:22
  • 今天「彈指宇宙」和《夢游》正式曝光,大概也預示著快手的游戲業務要翻出新篇章了。
    2023-11-02 20:25
  • 2019年英偉達GTC大會上,米哈游的第三人稱射擊游戲《Project X》首次曝光。當時網傳這款項目由賀甲帶隊研發。
    2023-11-02 08:00
  • 如果化用一下工業事故預防理論中的海因里希法則,游戲領域的版本大概就是「每個好游戲中的核心設定,背后都有10個難以察覺的細節彩蛋和100個設定廢案。」而《破曉》讓我們看到了這樣的可能性。
    2023-11-01 09:30
  • 《孤獨戰機》并非完全革新的產品,Roguelike玩法的火爆也為其帶來了迭代的思路。再加上如今微信小游戲逐漸受到關注,未來留給混合休閑游戲的機會也可能會變得更多。
  • 今年九鼎無雙才開始在國內登記一系列游戲軟著,都是以《Find Differences》《Tower Clash: Territory》《War Master》等老產品為主,可能這家出海廠商在數年之后也...
    2023-10-20 08:31
  • 回歸端游、專注海外,一切看起來仿佛回到了最初的起點。而它又能否走出一片新天地,再現往昔輝煌呢?
    2023-10-13 07:59
  • 整個行業都在降溫,但終將落于一個相對穩定的狀態。希望海內外的大小游戲公司、各個崗位的游戲人,都能熬過這段動蕩的日子,等來一個重回起勢的時機。
    2023-10-11 18:47
  • 游戲引擎可能是被許多人忽視的領域,在這個大家都很困難的時候,恐怕還會發生更多的變數。
    2023-10-11 09:37
  • 高圖網絡的商務總監也曾在采訪中總結過業務開展的思路:以長線收益的SLG為主線,同時選擇其他能夠快速回收的賽道,比如卡牌、宮廷養成。
    2023-10-11 08:25
  • 北京的游戲產業,常常被當地從業者吐槽研發技術停滯不前,但在海外,我們卻不得不承認,它是一位非常值得重視的強敵。
  • 得益于游戲公司對于用戶的洞察和分析,總有一部分公司率先嗅到業務增長的可能性。在品牌打造、宣傳推廣上的經驗也有機會復用到副業上來,并為自己打造一個良性的營收結構。
  • 隨著越來越多廣東廠商加大海外布局,它們探索的不僅是自己在國際舞臺上的更多可能,現在及未來也代表著一張張中國走向世界的名片。
    2023-09-25 20:42
  • 根據招聘信息,目前海貍網絡正進行第二輪融資,預計會為這款新品的調優投入更多。邁出第一步總是困難,但也正是在同質化的產品潮中,新穎的玩法類型會更加引人注目。
  • 隨著越來越多的公司對本地化工作有了深入認識、積累了更多經驗,海外市場應該還能找到更多的機會,或許能成為讓公司平穩度過行業低迷時期的一個辦法。
  • 《鋼鐵指揮官》無疑是一部獨特的作品,而整個策略類游戲的未來還需要更多研究者的探索。
  • 但回到產品層面,留給掌趣科技的時間只會越來越少,公司也需要更加著急把成品拿出來。
  • 運營十年對于《逆水寒》來說是一個很長遠的目標,現在起的開頭來看算是成功了一半。
    2023-09-08 19:55
  • 今年預計有超過1150萬人的高校畢業生,應屆生們也很難逃得過這樣的競爭壓力。
    2023-09-01 09:41