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  • 當整個行業都面臨開始降溫的時間節點,虛擬偶像無論男女,都應該考慮下一步的出路在何方。
  • A-SOUL幻夢的崩潰不是一瞬間的災難,而是尚不成熟的商業模式在盈利焦慮面前驚慌失措的一個表征,在滾雪球般的風險之下,珈樂和她的中之人率先犧牲,不僅讓粉絲心疼,更值得行業反思。
    2022-05-13 14:00
  • 國內當下的熱門游戲幾乎都被玩家們問候了一個遍,如此之多的萬人請辭,國產手游的玩家數似乎都不夠用了。
    2022-01-26 07:37
  • 游戲產業中的很多技術早已“溢出”到各行各業,幫助科學技術找到新的方向,人們需要游戲所承擔的責任也遠遠不止是娛樂。
  • 微軟湊齊了足以和任何廠商叫板的IP陣容,也理順了自家的游戲部門,菲爾·斯賓塞從Xbox部門負責人升任微軟游戲CEO。動視暴雪則有可能擺脫惡劣的老板,獲得更多資金和技術的支持,進而重塑昔日的榮光。
  • 國內的大部分電競游戲并不需要超高性能的硬件,獨家內容又少之又少。同時,游戲手機過高的機身重量,也不符合電競選手比賽的要求。
  • 品牌劇本殺營銷正在進化,告別過去只是借助概念進行線上互動或線下快閃的營銷方式,真正深入到內容層面。
    2021-12-07 09:29
  • 我們也不妨對于中國未來的動畫作品抱有期待,《雙城之戰》讓我們看到了好動畫的樣子,而不斷前行的國產動畫,也將向著這一方向大步邁進。
  • 數字藏品是螞蟻集團采用區塊鏈技術打造的數字化特定作品、藝術品和商品。每一件數字藏品都有唯一的獨家編號,不能篡改和替代。
    2021-11-16 09:15
  • 投放素材數最多的是《叫我大掌柜》,《新盜墓筆記》和《金鏟鏟之戰》在投放領域的則沒有激起多大的水花。
  • 虛擬互動技術的擴展,讓數字人已經可以發揮一些常人無法企及的作用,尤其是醫學、礦學和航天學等精細或危險領域。
  • 除正統續作之外,帶有仙劍二字的網游、手游、VR游戲數不勝數,質量參差不齊,甚至難以區分授權和盜版。
    2021-07-13 07:48
  • 綜合來看,主旋律大年刮起的紅色旋風,已經在劇本殺領域有了越來越多正向的結合案例。
    2021-07-09 07:24
  • 擴大盈利范圍、開設新業務,是眾多動漫公司在抵抗疫情時選擇的一次冒險。
    2021-05-12 10:44
  • 歸根結底,電競“勸退”業務只是一件無心插柳的事情,培養電競人才輸送到職業隊伍中仍然是電競教育行業迫切需求的。
    2021-01-30 10:19
  • 年輕人興趣社區相關產品近年來呈井噴趨勢,但這些產品都遇到了變現問題。
    2020-12-04 07:43
  • 老干媽并不是第一個和電競合作的品牌,早在十年前,老干媽的競爭對手老干爹就已經成為了LGD戰隊的贊助商。
    2020-07-01 13:47
  • 統計25家動漫公司2019年的財報后發現,有9家動漫公司政府補助都超過了公司的凈利潤。如果政府在這一塊的補貼一旦退坡,后果不堪設想。
    2020-05-08 10:09
  • 國內的市場又已經擴大到一定規模,二手市場等周邊系統完善也逐漸完善,那么“買到就是賺到”或許也會成為現實。
    2020-04-06 09:09
  • 畢竟,云游戲市場一旦成型,帶來的改變是巨大的,網絡覆蓋到的每一個地區,都有潛在的云游戲用戶。
    2020-03-25 10:20
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