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投資界 讀娛 第9頁
  • 今年的雙11狂歡夜,已經搭建好了一個未知的框架,是一場怎樣的時空旅行?在旅行中又會見到哪些人,他們都在干什么?這些未知的答案才是我們真正期待的,也是只有天貓的狂歡夜才能揭開的。
    2021-10-22 07:44
  • 《我的巴比倫戀人》能夠贏得市場認可,很大一部分原因是劇集在瑪麗蘇偶像劇這一分支下做出了全新的嘗試,而這種嘗試可能也會給行業帶來新的啟示。
  • 近鄰南韓以大逃殺模式在影視和游戲領域的成功仍然值得國內的娛樂內容行業借鑒,要如何將中國文化輸送到全球市場,任重道遠。
    2021-10-20 12:57
  • 盡管《絕地求生》在中國市場的前景不容樂觀,但鄰居南韓以大逃殺模式在影視和游戲領域的成功仍然值得國內的娛樂內容行業借鑒,要如何將中國文化輸送到全球市場,任重道遠。
  • 今年以來,離婚元素相關的綜藝是一大創新風向,為情感類綜藝帶來耳目一新的看點。
  • 在國內的影視市場里,編劇一向是相對而言的“弱勢群體”,這種現象是如何形成的?就署名權這件事而言,行業現狀又如何呢?
    2021-10-14 08:48
  • 吳京這件寫有“中國”的外套再度成為輿論的焦點,#韓國稱吳京中國外套抄襲魷魚游戲#、#韓教授聲稱吳京外套抄襲韓劇服裝#等社會話題。
    2021-10-13 09:11
  • 在MMORPG游戲類型逐漸失去市場關注的當下,龍圖游戲敢用一款手游挑戰市場,勇氣是可嘉的,但這份勇氣沒變成做好游戲的動力。
  • 網易仍舊在骨子里走了逼氪逼肝的國產手游老路,大大浪費了《漫威對決》在卡牌設計和畫面特效上的心思,早早地為這款游戲安排了“上限”。
  • 上映7天票房達30.15億,《長津湖》成為了影史國慶檔票房冠軍,47歲的吳京終于走出了屬于自己的“打星”之路。
  • 財報數據向好,市值仍然下跌,投資者不看好泡泡瑪特的未來。究竟什么才是泡泡瑪特市值的拯救者?
  • 如今賣出英雄互娛所得的8.7億元,對華誼兄弟來說絕對是能解燃眉之急的水源。
    2021-09-29 09:26
  • 在內容創作端和平臺運營層面,對觀眾需求的洞察始終是一門永無止境的學問,視頻平臺不得不敏銳地預判這些內容趨勢,走在需求前面。
    2021-09-27 14:30
  • 從江南布衣童裝的被批判,到涉嫌暴力等的動畫片的下架,這些新聞事件無不說明當前兒童相關的產業還存在諸多問題,需要及時發現、整改。
  • 在中秋晚會的創新上,平臺找準自身的文化根基,以城市文化來充盈晚會的內涵,發揮晚會的影響力去彰顯城市文化和精神,在相互促進、相互成就之間釋放出獨具海派特色的生命力。
  • 《哈利波特:魔法覺醒》應該說為今年下半年的手游市場開了個好頭,不過在這些漂亮的數字背后,又一次顯示出了國產游戲公司對于IP的依賴。
  • 作為全網最紅的視頻作者,李子柒享受多大的榮耀,就要面對同樣多苛刻的審視。
    2021-09-17 08:02
  • 文娛行業本就不會是一成不變的,有泡沫、浮躁期,也就會有轉型調整期,市場會自我調整到能長遠發展的狀態下。總之,畸形確實要過去了,至于未來只有拭目以待了。
    2021-08-25 07:33
  • 今年的塌房藝人所爆出的種種違心、違規、違法事件,不僅僅刷新了公眾之于藝人的底線認知,也給文娛行業帶來了“長尾效應”。如何抵制、消除藝人圈層的不良風氣,打擊圍繞飯圈消費所形成的灰色、黑色產業鏈,讓演藝行...
    2021-08-20 12:49
  • 盡管奧運會已經落幕,但冠軍追星記的話題仍在延續。這樣的追星互動,不僅讓奧運冠軍的公眾形象更為立體飽滿,還在話題聯動間得到更多的曝光,在國民度提升的過程中,為后續釋放個人的商業價值埋下了伏筆。
    2021-08-13 12:40
讀娛
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泛娛樂商業一線媒體,聚焦“娛樂+互聯網+商業“的核心,關注影視劇集、音樂、動漫、游戲、短視頻直播、二次元、網文等領域,擅長從文化現象、商業邏輯、資本運作、創業故事、營銷創意等角度破題。

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