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  • 比起《黑神話:悟空》發布預告時的技驚四座,《黑神話:鐘馗》所掀起的熱度里,至少有一半是爭議。
  • 暑期檔不同于春節檔,成功的暑期檔基本都是長周期發力、優秀電影票房接力,國產大片也快點支棱起來吧。
    2025-07-10 10:40
  • 整體來看,2025年暑期檔大概率是進口片承擔“預熱市場”重任。
    2025-06-06 10:15
  • 今年五一,既延續了近幾年演出市場的爆發性復蘇,又繼續暴露出電影行業的深層陣痛,也見證了短劇爭奪檔期紅利所前進的一小步。
    2025-05-08 11:27
  • 在過去的數十年里,好萊塢電影是不分大洲、不分膚色席卷全球的文化輸出代表,但近幾年里,這種情況出現了明顯松動。近年來好萊塢電影的衰退是全球性的,在中國之外的國際市場里,也正在敗給各地的本土文化影片。
  • 如今,一個人的大片時代結束了。有了《哪吒2》后,中國動畫電影已經站在影史之巔,成為了“所有人的大片”。
    2025-04-03 11:26
  • 非票房收入在未來很可能是許多影院發展的重要方向,這種“場景化利用”的思路,也就是“經營人流而非電影票”,或許已經是行業發展到這個階段的必經之路。
    2025-04-02 11:58
  • 在過去,一個普通人不太可能真正有機會去證實自己在影視創作上的天分。但如今AI短劇帶來的最大變化,就是讓每個人都真正有了成為編劇、導演的機會了,只需要極低的金錢成本,極低的試錯成本,和提供給AI的無窮創...
    2025-04-02 11:12
  • 經過十年發展,游戲直播行業的境況或許不僅指向商業模式的存亡,更在折射著內容消費底層邏輯的變遷……
  • 一面是短劇上星發展得如火如荼,一面是“綜藝+短劇”的創新模式持續開發,衛視平臺在短劇的開發與融合正在不斷拓展邊界,持續豐富著觀眾的視聽體驗的同時,也一定程度上革新了平臺自身的內容格局。從這個角度來看,...
    2025-03-27 15:25
  • 應該說如今早批憑借二次元在市場中站住腳的游戲新貴們,都在開始通過各種方式拓展新的發展天地了。
  • 單從拍攝周期、制作時長等維度來說,這一系列綜藝電影所產生的經濟效益仍是極為可觀,但從口碑層面來看,對于因綜藝而衍生的電影,在業內是備受爭議的,有專業人士認為這樣的電影是以純粹撈錢為目的的旁門左道的存在...
  • 如今手游賽道的競爭已經開始向更多元類型游戲發散,MMORPG或許也會成為下一個階段的競爭領域。
    2024-11-27 09:51
  • 在激發話題熱度后,將流量引回平臺?如何在大眾參與的爭議中,維持節目的品牌和價值?
    2024-11-13 10:45
  • 游戲語音的商業化關鍵還是靠各家產品找到用戶需求與商業變現的交叉點。
    2024-11-06 10:59
  • 面對日益復雜的市場需求,電影市場必然要開始探索更加精細化的發行策略。針對特定人群或特定類型的電影采取差異化營銷手段,以及通過分線發行的方式,使不同類型、不同風格的電影能夠找到最適合自己的放映渠道等。這...
    2024-11-04 08:46
  • 倒不是說音綜應該背負另外一個產業發展的責任,而是音綜釋放出的潛在信息確實會對音樂創作者們產生一定影響。
  • 國慶市場的票房表現不如人意,最多的聲音始終是質疑電影本身的魅力,懷疑大眾、尤其是年輕人正在拋棄電影。
    2024-10-10 10:39
  • 相信電影市場陷入的迷茫是暫時的,期待在不久的未來看到中國電影的韌性以及更多驚喜。
    2024-09-24 12:10
  • 在Steam的評測已經高達60萬的情況下,《黑神話:悟空》目前仍然穩定在“好評如潮”。
讀娛
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泛娛樂商業一線媒體,聚焦“娛樂+互聯網+商業“的核心,關注影視劇集、音樂、動漫、游戲、短視頻直播、二次元、網文等領域,擅長從文化現象、商業邏輯、資本運作、創業故事、營銷創意等角度破題。

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