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投資界 讀娛 第8頁
  • 從直播行業火爆以來,圍繞主播和平臺的合約糾紛便屢見不鮮,近期,一位人氣up和虎牙的合同糾紛判決引發很多關注,尤其是在判決書中對“直播合同”中很多細節的認定,或許在未來很長時間內,成為懸在主播頭上的“達...
    2022-01-14 10:14
  • 以綜藝、影視為載體,城市營銷正全面升級,而這背后所依賴的是,不止是文娛產業的蓬勃發展,更是文娛面向其他領域的包容度與適配度,這也為文娛產業的跨界與拓維提供了更廣闊的想象空間。
    2022-01-13 09:10
  • 對于出道還不到一年的奈娃家族而言,一切才剛剛開始,如何從圈層走向大眾、如何脫離李佳琦直播間獨立行走,才是奈娃家族亟待突破的發展瓶頸,而這也將成為決定奈娃家族在未來能否成為中國版LINE FRIENDS...
  • 都說農民工工資不能拖欠,但對于吃青春飯的電競選手們而言,工資和獎金也都是他們應該得到的回報,希望俱樂部尤其是平臺,能夠優化“流程”,獎金和工資都按時足量發放。
    2022-01-07 10:09
  • 對于主播尤其是大主播而言,必須對自己的認識更清晰,也要有更高的素養。
    2021-12-31 08:39
  • 從早期的主持人到后續的喜劇演員,再到當下層出不窮的綜藝新星,這三股重要力量折射了綜藝咖不斷擴容的過程。
  • 對行業來說,在不減少現有會員的高清、提前看等權益的基礎上,合理的會員費提升,讓訂閱收入成為優質內容的有力支撐,其實是非常必要的行業優化方向。
    2021-12-16 08:10
  • 豆瓣評分仍然重要,水軍的問題也確實越發嚴重。相較于豆瓣評分的強大影響力,豆瓣自己恐怕會越來越沒有能力去承擔起相應的維護責任。
  • 2022年的“春節檔選手”們成色幾何?除了檔期票房之外,對中國電影市場而言,春節檔是否還有其他值得討論的意義?
    2021-12-10 07:49
  • 游戲出發的英雄聯盟宇宙踩到了時代前進的節點,游戲或許會成為未來文娛行業的重心。
  • 企業投資的電競俱樂部也更需要明白,電競現在還不能真正改善主業——或許未來會不一樣。
    2021-11-25 08:03
  • 快看更名,不想只做漫畫內容是一家公司追求發展的上進表現,但如果舊的問題不解決,新的形式也不過是飲鴆止渴。現在的漫劇,大概還救不了快看。
    2021-11-19 15:04
  • 集齊了新老觀眾針對廣告植入的吐槽,這也說明《青春環游記3》在商務植入上的種種缺陷,極有可能在失了民心的同時,最終也丟了商譽。
    2021-11-17 08:48
  • 最近一個多月,很多視頻創作者們紛紛自制黑暗料理“蘆薈汁”并品嘗,究竟是什么造就了這股風潮?這和“劉庸宇宙”又有什么關系?
    2021-11-16 09:29
  • 從一個地方網紅名片、處在聚光燈中心的明星茶飲品牌到關店自救,如今的局面是如何形成的?茶顏和整個新茶飲市場,又有哪些“開店擴張”之外的方向呢?
    2021-11-15 16:44
  • 從期待值角度來說,幾大平臺為觀眾帶來的2022年的國劇片單或許是“史上最強”的。
    2021-11-10 07:54
  • 這一次電競入亞確實是電競行業發展中重要的里程碑,但絕對不會是終點。
  • 市值腰斬后,芒果超媒所處的是一個“節點”——要么更上一層樓,突破過去的用戶圈層,要么止步于此。
  • 對影院這一“場景”的利用率,已經成為影院盈利能力的一大考驗。
    2021-10-27 10:18
  • 就像現在的元宇宙應用離理想概念中的“元宇宙”的巨大差距一樣,當下的VR體驗仍舊距離真正的“虛擬現實”有很大的距離。
    2021-10-26 09:06
讀娛
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泛娛樂商業一線媒體,聚焦“娛樂+互聯網+商業“的核心,關注影視劇集、音樂、動漫、游戲、短視頻直播、二次元、網文等領域,擅長從文化現象、商業邏輯、資本運作、創業故事、營銷創意等角度破題。

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