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投資界 Tag 網易 第14頁

網易

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  • 盡管“娛樂”仍是大部分游戲的最主要目的,但隨著游戲產業的進化,這種局面正悄然發生轉變:游戲在功能性上的探索,正改變人們對游戲的固有認知。
  • “救救游戲行業從業人員吧。”一位業內人士的評論在相關新聞下被置頂。
  • 電子詞典收錄的詞語釋義和例句都相對較少,收錄的內容基本上也不能進行更新,所以顯然電子詞典還是不能提供一個完美的查詞體驗。直到在線詞典進入人們的學習生活,人們才打開了查詞的新世界大門。
    劉曠2019-02-23 09:37
  • 馮華魁告訴記者,“丁磊想做好電商業務,但卻采取了過于傳統的B2C模式,并且該業務對于網易自身流量的過于依賴。”他直截了當地指出,若沒有了流量支撐,當下還在用B2C模式的電商恐怕早就燒錢虧死了。他認為模...
  • 直播領域刮起的版權風暴也是情理之中,無論是游戲、唱歌的主播都需要面對正版化的浪潮,而對于平臺而言,如何和諸多版權方取得諒解,用最低的成本解決版權隱患,也成了2019年直播行業的看點之一。
    讀娛2019-02-21 13:11
  • 互聯網上半場的最后六個小巨頭的誕生,絕不是偶然。它們不僅找對了風口,更是找對了風口的入口,并在最關鍵的時間點建立起自己的護城河。所有的進化,都是天時地利人和。
  • 游戲行業總是充滿著一夜暴富的機會。二十年前如此,二十年后依然如此。
  • 隨著國家教育信息化政策的落實,公立校園開放度變大,以及大數據、人工智能等技術的發展,教育信息化可提供的增值服務范圍擴大,教育 SaaS 面向的 B 端市場和 C 端用戶量級也在增多,不久后,教育Saa...
  • 新零售是基于電商衍生的一種銷售形態,因此完全可以將新零售理解成是電商2.0的升級方案。總之,未來新零售要走的路還很長,當然,還是得繞著電商走。
  • 2014年,段永平買入茅臺,有人問他什么價格入手合適,他說,現階段以130、160還是200買,從長遠來看都沒差別,茅臺現在市值才1000多億,以茅臺的質量文化和生意模式,遲早會掙到300億(利潤)。...
  • 2018年是不折不扣的政策合規年,以P2P的爆雷為始,金融、教育、文娛、游戲行業均出現了一些空前嚴厲的政策監管。前有文娛行業游戲版號停批、藝人限薪補稅,后有教育行業課外輔導整改、幼教嚴禁資本化。而政策...
  • 值得注意的是,騰訊和網易旗下的游戲暫未在列。但有業內人士向全天候科技表示,這批版號據了解是按照申報時間順序進行審批發放的。
  • 中國仍然是全球最大的游戲市場,目前來看這一地位還將持續多年,規模龐大且增長迅速的市場規模就讓監管擁有持續存在的價值,游戲是大文娛產業,VR、AR等新技術的加持會讓游戲產品不斷多元化,監管會引導游戲產品...
  • 總體來看,不管是對于知識付費的生產者來說,還是對于支出的消費者來說,知識付費的發展前景仍是十分樂觀并值得期待的,但擺在創業者們面前的問題是:在流量紅利期過后,該如何破局以求更長遠發展。
  • “版號開了,就沒有老本好吃了,逼著創新了”,正如這些天一篇廣泛流傳的行業分析報告指出的,這個創新嚴重乏力的行業,到了全面洗牌的前夜。
  • 拿到版號的游戲產品并不是拿到了通關秘匙。接受內容題材、道德標準等“硬性審核”,與對游戲品質、用戶選擇等“市場選擇”,是拿到版號后,廠商們將面臨的更大考驗。
  • 現在,市場已經認識到知乎產品的優缺點,頭條引入悟空問答提高產品的社交粘性,促進用戶關注賬號主體;微博加入問答產品,意圖為內容生態中的長文章導流;就連阿里推出的短視頻社交產品鹿刻,核心產品邏輯都是知乎問...