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投資界 Tag 玩家 第2頁

玩家

玩家最新資訊,投資界全方位播報玩家相關話題,全面解讀玩家投資、融資、并購等動態。

  • 除去炒作,高價NFT的價值,需要建立在對虛擬貨幣和數字世界的普遍認同之上。
    霞光社2021-09-02 20:55
  • 監管重錘之下,贏家通吃的互聯網生存法則,在生鮮電商領域玩不轉了。
  • 雖然有泡沫和爭議,但在巨量財富涌入、互聯網大廠布局的推動下,NFT生態發展已成既定趨勢。
  • 酷酷跑是一個手機游戲推薦交流平臺,平臺專注于為游戲玩家提供高質量、有趣、有情懷的手游產品。
  • 在娃圈,人和娃娃的身份是絕對平等的。玩家將買娃稱之為“接娃”,并稱自己為“娃娘”或者“娃爹”。
  • 花小豬、滴滴貨運、電單車、自動駕駛……當觸角抵達全出行產業鏈并不斷再向外拓展時,滴滴也在主動迎戰新的玩家。
  • 《三國殺》已死,如果說這還是一個話題的話,恐怕也是三國殺最后的討論了。
  • 趨嚴的監管環境、抖音快手等新玩家的入場、更加理性的C端消費者,都在推動電商領域革新
  • 個體的瘋狂反映出游戲粉圈的反噬力量,游戲廠商要如何規避這股反噬力量,需要游戲公司從游戲內容到玩家心態上,給出更謹慎更長遠的考量。畢竟,玩家的熱愛才是游戲公司持續發展的基礎。
  • 在“兔女郎事件”的影響下,已有大量玩家融號(意為故意毀壞游戲資源,破壞游戲賬號),更有米哈游另一款吸金大作《原神》的玩家擔心,將來會不會再度出現類似操作?
  • 對于整個少兒編程賽道的可持續發展,多家企業表示需要更多優質的玩家進入。童程童美認為,“一定要有更多教育產品好、運營模式健康的企業加入,跑出了成績,才能給市場和投資人更多的信心,少兒編程賽道才能做得更大...
  • 游戲對于玩家來說具備社交意義,填補生活的空虛的價值讓風投們關注和傾囊,但不可忽視的是在游戲開發和基建方面正在做出努力并獲得資本青睞的公司也不少,他們的努力能夠加快游戲開發進程,為這一行業打開更多可能性...
  • 當家電跨界玩家們在造車行業相繼倒下,財大氣粗的房地產巨頭們卻開始異軍突起。
  • 那這近70%之外的30%市場玩家是如何運作的?收不收費?有沒有爭議?國外的快遞柜又是啥樣的?
  • 被激活了的偶像市場,讓產業鏈上下游諸多從業者有了更多的選擇機會。
  • 國內的市場又已經擴大到一定規模,二手市場等周邊系統完善也逐漸完善,那么“買到就是賺到”或許也會成為現實。
  • 畢竟,云游戲市場一旦成型,帶來的改變是巨大的,網絡覆蓋到的每一個地區,都有潛在的云游戲用戶。
  • 平臺現在擁有1.15億個Z世代玩家, 分布在200個國家和地區。 用戶覆蓋了50%美國9歲-12歲的兒童,其中約40%是女性。
  • 看起來,“李寧與安踏們”已經找到了自己的新打法,這個時候考驗的就是其他玩家過冬的能力。過不去,就只能留在這個冬天。