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投資界 Tag 玩家

玩家

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  • 2024年,中國游戲用戶規模只增長了0.94%。同時,各家游戲公司的新游戲管線數量下降,表現沒那么好的新游戲被快速淘汰。游戲業粗放增長的時代過去了,正如中國今天的互聯網行業的一樣。存量時代,有新的生存...
    36氪2025-06-06 10:51
  • 對于游戲玩家來說,現實中的年終大促可以一毛不拔,但游戲里的雙十一福利卻是不容錯過。
  • 面對當下“瞬息萬變”的游戲市場,作為游戲廠商,哪敢停滯不前呢?
  • 風口過后,露營企業真正的難題,還是如何從增量走向存量經營。真正的挑戰,也將在疫情復蘇后逐漸顯露。而在更遠的未來,存量的低谷,往往才是突破和創新的源頭。
  • 縣城市場原有的玩家也不會坐以待斃,茶飲連鎖品牌CoCo都可2月1日起全國售賣咖啡的門店現磨美式降價至3.9元,生椰拿鐵降價至8.9元。這次高達70%的降幅,將直接爭奪瑞幸的下沉咖啡市場。
  • 今時不同往日,餐飲業的環境和三年前完全不一樣了。玩家被汰掉一批,剩下的玩家手里的牌也全都要打亂重洗。可以說,現在餐飲業站在了新的起點前,先度過“至暗時刻”,再探前路。
    2023-01-05 09:23
  • 玩家才是最大的“受害者”。如若《魔獸》永久關停國服,那或許將成為他們,“失去的二十年”。
  • “AR劇本殺”,即通過AR技術(增強現實),將虛擬內容,包括聲音、影像與劇本殺進行實時融合。目前AR劇本殺也不僅出現在傳統劇本殺門店,大型景區、商場也在積極與劇本殺,甚至AR劇本殺相結合。
  • 在平臺都以打造精品內容為目標后,各玩家要有更加綜合的能力才能在新一輪的競爭中突出重圍。
    36氪2022-05-24 16:19
  • 越來越多的玩家把數字產權擺在了更重要的位置,嘗試在相關法律法規就緒之前,依靠輿論壓力爭取更大利益。
  • NFT在歐美遭到集體抵制的理由很簡單——游戲是一門藝術,而NFT扭曲了它。
  • 劇本殺與影視劇的一個核心區別在于,影視劇的觀眾是被動觀看,劇本殺的玩家則會主動參與其中。
  • 咖啡下沉市場仍處于早期,現在很難判斷市場集中度如何、會有多少玩家入場。
  • 老玩家諄諄告誡那些未入坑的新人:不要靠近國乙,可能會變得不幸。
  • 無論是新勢力“筑墻”、還是老玩家加速、亦或者是大廠玩家爭做“跨界造車之王”,這三方的目的都是同一個——搶奪新能源汽車下半場“入場券”。
  • 隨著各個玩家陸續入場,一場場較量和競爭中,探店生意也被再次推向風口。
  • 雖然有關K12階段AI課的監管細則并未出爐,但是各玩家已經采取了不同舉措。
    鯨媒體2021-09-24 19:49
  • 小酒館在國內已經變成爭相追捧的風口。除了該領域原有的玩家,越來越多的跨界玩家也加入了賽道。
  • 體驗平行世界的別樣人生、滿足懸疑推理的爽感、獲得沉浸式的社交體驗……劇本殺就是因為這些原因,備受年輕人的喜愛。
  • 每當你覺得大局已定之時,必有新晉者入場攪局,以不對稱競爭的勢頭,轉眼睛仿佛要把老輩王者揍成青銅。
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