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投資界 Tag 原神

原神

原神最新資訊,投資界全方位播報原神相關話題,全面解讀原神投資、融資、并購等動態。

  • 游戲廠商、玩家與內鬼的關系,本質上是商業邏輯、用戶心理與人性弱點的交織。廠商需要利潤,玩家需要確定性,內鬼需要利益,三者在各自的需求中形成閉環。
    36氪2025-04-25 13:26
  • 當越來越多的人在刷朋友圈、短視頻時,被小游戲廣告“擊中”,這場始于指尖的娛樂狂歡,正悄然創造新的財富密碼。
  • 從整體數據來看,2024年,中國游戲產業重回增長通道。國內游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%;游戲用戶規模6.74億人,同比增長0.94%,雙雙達到歷史新高。
  • 從整個游戲行業格局來看,游戲大廠之間的競爭,會促使開放世界游戲乃至整個高品質游戲細分領域朝更加多元化、精品化的方向發展。未來究竟哪家能在這場對標《原神》的競賽中脫穎而出,還充滿了諸多變數。
  • 值得注意的是,隨著近期3A游戲大作《黑神話:悟空》的爆火,各大廠商紛紛表示要加碼3A游戲開發,而在米哈游秋招招聘中,其官網上發布了一些新職位招聘信息,其中有一條與3A游戲相關,且擬引入虛幻引擎。
  • 顯然,騰訊游戲繞開了《原神》們,并在《DNF》手游的帶動下重回正軌。但游戲玩法和產品IP老化,仍然是騰訊需要正視的長期挑戰。
  • 并不是說輕游毫無價值,但能做出原神的米哈游,或許本該匹配更大的價值。
  • 行業人士分析認為,騰訊入股庫洛科技,或是希望借助呼聲很高的《鳴潮》實現曲線對抗《原神》的目的。
  • 作為年輕公司,米哈游也極大的發揮了其年輕的優勢,不用像中年巨頭們那樣被商業成果掣肘,還有著對探索新賽道的勇氣和底氣。
  • 游戲行業從不缺少UGC的故事,但能將UGC作為故事向外講述的卻少之又少。
  • 最近《原神》和《星鐵》的流水看起來也玩起了“蹺蹺板”。和流水走出低迷的《原神》相反,《星鐵》的流水在11月出現了較大的波動。
  • 顯然,騰訊已經意識到自身在游戲業務競爭上的短板,開始有意識地進行布局,左手防米哈游,右手防網易。
  • 如今米哈游被外界認為已到“后《原神》時代”,這主要體現在該公司正試圖擺脫對單一增長產品的依賴。
  • 從米哈游的說辭來看,蔡浩宇卸任也是為了帶領米哈游早日實現10億人量級的虛擬世界。對目前的米哈游來說,還是需要走好游戲這步棋。
  • 游戲音樂或許會比影視OST有更多的可挖掘價值,畢竟游戲音樂往往也承載著游戲內的文化內涵,游戲音樂應該得到應有的重視。
    讀娛2023-10-11 08:19
  • 此番從米哈游最高管理層抽身的蔡浩宇,或許將沉入虛擬世界,尋找某個更大的市場。
  • 事實上,自HoYoverse成立后,品牌logo就經常出現在海外的游戲展會和廠商發布會。此番從米哈游最高管理層抽身的蔡浩宇,或許將沉入虛擬世界,尋找某個更大的市場。
  • 總而言之,米哈游在走上坡路,雖然路途有所曲折,但扮演挑戰者的趨勢并未改變,未來與網易的矛盾勢必更為白熱化。
  • 4.0版本更新后,這款游戲增加了一些新奇的玩法,玩家評價也有所回暖。但這些依據玩家的反饋對游戲進行的改良和調優能否延續,并傳導到玩家數量和游戲收入上,仍有待觀察。
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