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投資界 Tag 電競 第4頁

電競

電競最新資訊,投資界全方位播報電競相關話題,全面解讀電競投資、融資、并購等動態。

  • 都說農民工工資不能拖欠,但對于吃青春飯的電競選手們而言,工資和獎金也都是他們應該得到的回報,希望俱樂部尤其是平臺,能夠優化“流程”,獎金和工資都按時足量發放。
    讀娛2022-01-07 10:09
  • 隨著5G技術為數據傳輸、賽事轉播、云端體驗奠定基礎;網絡技術,解決電競賽事延遲增加穩定可靠性;AR/VR等賦予電競與影視娛樂等融合可能性,電競或將迎來充滿想象力的美好未來。
    鋅刻度2022-01-05 15:02
  • 如此多體育產業的前車之鑒,已經提示了電競產業在未來發展的道路中,需要更加重視對資本的善加利用和規制。
  • 隨著Z世代逐漸成為市場消費主力,Z世代聚集的電競游戲、二次元等產業將成為傳統企業想探索發展的主流市場。
  • 或許,未來幾年內頭部資本依然很難從本質上推動LPL生態的發展。但
  • 競技需要平衡。當暴雪執念于電競,把“絕對平衡”的理念擴散到旗下所有游戲里時,就已經失去了自己的靈魂。
  • 企業投資的電競俱樂部也更需要明白,電競現在還不能真正改善主業——或許未來會不一樣。
  • 電競選手的職業壽命通常較短,且深受傷病困擾,往往過幾年就要換一批面孔,這就需要源源不斷的人才。而在“防沉迷”政策嚴管的當下,未成年職業選手進退兩難,賽場面臨“青黃不接”的尷尬。
  • 年輕人熱愛的、搶手的電競轉播權,不僅能夠推動直播平臺內容“內卷”,對直播產品的升級也有一定推動作用,衍生內容、產品迭代等相關產業的連帶獲益,同樣為移動電競市場提供了發展契機。
  • 到2023年,全球電競玩家將突破20億,而中國將成最大國家和市場片區。
  • 在那個億萬年輕人搖旗吶喊的夜晚,EDG僅僅是又一枚被跟風消費的符號。
    毒眸2021-11-12 13:55
  • 中國電子競技就此拉開大幕,接下來二十年,電子競技將依托游戲產業完成進階。它起初不被認可,被認為是“不務正業”,現在成為競技體育的一部分。
  • 電競風起:市場規模超千億,人才缺口達50萬。互聯網巨頭扎堆涌入,電競是一門怎樣的生意?
    DoNews2021-11-10 16:51
  • 一個多月前,“史上最嚴”的游戲防沉迷新規出臺,將未成年人打游戲時間縮短至每周僅玩三小時。9月初,幾乎所有游戲企業都上線了未成年人保護機制。于此同時,KPL、LPL、PEL等電競賽事官方響應政策,稱將對...
  • EDG奪得英雄聯盟S11全球總決賽冠軍背后,人們發現一個不爭的事實,電競圈匯集了一大波富二代。
  • 運營10年之久,《英雄聯盟》很多初期的玩家已過了而立之年,很難再有時間熬夜、雙排、五黑,甚至早已卸載了游戲。
  • 這一次電競入亞確實是電競行業發展中重要的里程碑,但絕對不會是終點。
  • 執掌EDG戰隊的,是一位低調的廣東80后地產二代;北京小鳥看看科技有限公司申請注冊多個Pico元宇宙商標;這是張家港產業投資管理公司主動管理的第二支私募基金產品。
  • 這屆S賽依舊吸引著全世界電競觀眾的目光,EDG則是國內擁躉最多的老牌電子競技俱樂部之一,EDG的奪冠引發一場網絡狂歡。