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投資界 Tag 電競 第2頁

電競

電競最新資訊,投資界全方位播報電競相關話題,全面解讀電競投資、融資、并購等動態。

  • 據《2022年中國電子競技產業報告》,2022年中國全年舉辦電競賽事108項,全國電競產業收入達1445億元。
  • 李寧最近有點屋漏偏逢連夜雨,10月底發布三季報后,單日股價直接跌超20%,創下有史以來最大跌幅,總市值一天蒸發165億港元。
  • 中國電競經過一路艱難險阻,終于走出幽深峽谷,見到更廣闊的曠野。何猷君也終于等來證明自己能力和價值的時刻。
  • 隨著亞運會的臨近,高子岸發現自己工作遇到的阻力大大減小。此前在一些低線城市,當地院校的領導對于電競社團、電競文化普遍抱有懷疑態度,因此學生要自發組織電競社團或電競活動仍會遭遇不少阻礙。
  • 好的成績或許會掩蓋問題,成績不佳才能引發對過程的反思。縱觀電競選手們的亞運之旅,諸多水土不服的因素仍然存在。
  • 商業化嘗試的種子剛剛種下,最終能否長成參天大樹還有待時間的檢驗。在接受經濟觀察報采訪時,何猷君曾指出,電競的經營,就像是乘著增長的波浪往前走,這個波浪是人數極為龐大的電競愛好者,一定能夠孵化出更優秀的...
  • 可以預見,電競產業鏈將作為一個長期的風口持續存在。無論是上游的游戲開發和MCN運營,還是中游的賽事運營、人才培養,以及下游的主播和選手們,每個人都有著不同的未來。
  • 時至今日,電魂網絡國風游戲出海的畫卷已徐徐展開。在這場文化出海的大潮里,電魂網絡的表現無疑值得期待。
  • 從結果來看,確實已經有大量的男性選擇走向了一條“悅己”的道路,讓自己個人過得更好、更爽,而不去顧及更多婚戀生育過程中的束縛和壓力。
  • 不可否認華晨宇為PEL市場影響力做出的貢獻,以及與行業共同做出的新嘗試,但就怕電競賽事也走“黑紅也是紅”的路線。
  • 雖然Uzi的回歸仍然能掀起整個電競圈的狂歡,可只有一個Uzi,對于LPL乃至整個電競行業,恐怕還遠遠不夠。而當一個賽事的大部分觀眾,都開始懷念過去時,誰又能成為那個引領大家走向未來的人呢?
    毒眸2023-06-15 16:57
  • 大家在京東APP搜索“京東電競”還有更多爆款好物等你挑選,隨著JDG奪得2023年MSI冠軍,相信會有越來越多的電競愛好者加入其中感受電競帶來的魅力,現在快來京東下單,將自己喜歡的3C數碼好物收入囊中...
  • 競技本身,還有在其中被競技改變了一生的選手和他的家庭,和那些被他顛覆、打敗的事物,才是最為動人的“道”。
    毒眸2023-03-28 09:16
  • 此次入主游族網絡的上海加游顯得頗為神秘,它的背景、來歷也成為市場關注的焦點。
  • 從事電競及相關產業的企事業單位,業務范圍主要包括電競游戲、電競俱樂部、電競賽事、電競產業活動、電競場館、電競產業園、電競教育和培訓。
  • 與韓國相比,中國的電競產業尚處于野蠻發展的階段,但S12的失利遠非終局,中國電競選手的“抗韓之路”仍充滿了挑戰和希望。
  • 新一輪資金將主要用于開發有潛力的市場、創造更大的營收,還會用于新游戲開發和與不同大牌 IP 合作的項目上。
  • 沒有人會永遠年輕,但永遠都有人年輕,只要能抓牢新一代年輕人的心,網吧依舊擁有無限可能。
  • 現階段的電競產業呈現出一種微妙的“沖突感”,一面是國民認可度上升,另一面是用戶規模見頂。一面是公認有市場潛力,另一面是行業兩極分化,頭部吃肉,長尾吃土。
  • 內容是永遠第一生產力,除此之外,具備對于不同市場、不同類型游戲、玩家心理的深切認知,才能讓出海之路越走越寬。