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投資界 Tag 電競 第13頁

電競

電競最新資訊,投資界全方位播報電競相關話題,全面解讀電競投資、融資、并購等動態。

  • 電競主場是個非常好的方向,首先它的利潤非常高,我們有大量觀眾,有大量人流,通過測算每年能夠帶來至少100萬的人流。這樣流量吸引非常多的廠商愿意來入駐我們這樣一個商業綜合體。
  • 11月24日,2017第六屆中國上市公司領袖峰會在成都舉辦,會上,游族控股執行總裁魯俊發表演講。
  • 除了用戶量持續擴大外,電競場館能夠滿足承辦中小型賽事的需求,在地方城市形成粉絲聚集效應,甚至可能成為一些電競俱樂部的訓練場地,因而逐漸成為了資本、巨頭和名人追逐的熱點。
  • 《英雄聯盟》賽事的票房收入是冰山一角,更有數百萬人通過直播在家觀看,電競行業有著巨大的潛力與機會。
  • 對諸多玩家來說,在現場觀看一次全球決賽是夢寐以求的事情,畢竟這個游戲陪伴了大家太多歲月。更何況這一次,還極有可能見證中國戰隊的奪冠,但現實卻給了他們響亮的一耳光。
  • 數據顯示,在過去的兩年中,飛智在天貓、京東兩大電商平臺手游手柄類銷售熱度排行榜均占據榜首,其2017年上半年手柄銷售額達到4000萬元,“飛智游戲廳”的MAU(月活躍用戶人數)超過了50萬。
  • 加入漢富,高碩就干了響當當的“一票”——投資電競巨頭雷蛇(Razer)。此前,李嘉誠曾斥資2500萬美元投資該公司。眼下,雷蛇已經向港交所提交了上市申請文件,著手在港首次公開募股(IPO),預估市值最...
  • 如今隨著教育部對其專業認可、高校入局以及資本匯聚,電競行業不斷規范,電競教育已經走上臺前,成為資本的新寵兒。
  • 據悉,“恒一文化”此輪融資資金將用于打通電競產業鏈,做到電競學前培訓、入學教育培養、畢業后就業培養,全方位幫助熱愛電競的年輕人,用教育推動行業發展。并且會與多所高校開展合作辦學,拓展多樣化的培育方式,...
  • 這個世界往往是事情改變人,人卻改變不了事情。世事大抵如是,但是在某些關鍵的時刻,總有些人試圖抓住歷史大潮的或強或弱的脈動,去力所能及地改變一些事情。
  • 網易要重新奪回屬于明天的年輕用戶,以此解決用戶年齡層偏大以及自身正在開啟下滑曲線的中年危機。
  • 競技菠菜在電競產業上第一個布局的產品是玩電競APP,競技菠菜真正想做的是以賽事為核心的電競生態鏈,從線上輻射到線下。
  • 隨著電競市場的擴張,電競游戲陪練行業日漸興起,垂直領域的競爭也將日趨激烈。
  • 盡管電競熱潮給網吧帶來了生機,但單純把未來綁在這一棵樹同樣是有風險的。去年僅騰訊的手游王者榮耀全年營收近60億元,成為全民游戲,占據了相當用戶的休閑時間,以至于近日騰訊開始表示要限制用戶使用時間。