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投資界 Tag 電競 第12頁

電競

電競最新資訊,投資界全方位播報電競相關話題,全面解讀電競投資、融資、并購等動態。

  • 2017年,我國輕工業增加值增速8.5%,完成主營業務收入24.2萬億元,實現利潤1.6萬億元,完成出口5998億美元。
  • 實際上,電競數據雖然經歷了多年的成長,但直到現在仍然處在初級階段。一方面體現在“數據”構造本身上,實際上仍有廣闊的待開發空間,而不斷更新的電競項目亦是對他們提出了更高的要求。
  • 對于近兩年來勢頭正猛的移動端產品而言,自然將成為開發商們的良性“試驗田”。畢竟手游產品的開發周期相較于端游產品大幅減小,也能夠更快的見證下一款現象級誕生。
  • 撈月狗目前對外宣稱的注冊用戶已達7000萬,日活用戶達500萬,而在去年5月,其宣稱的國內用戶為4500萬,DAU為300萬。
  • 密集的電競領域動作讓商業與娛樂化的味道愈漸濃烈,我們在看到電競產業一路狂奔的同時,也希望正在深度娛樂化的電競產業能夠真切的完成更多人的英雄夢境。
  • 對于網易而言,基于游戲打造電競賽事,除了可以延伸游戲生命周期之外,還能為網易新增營收來源。
  • 同樣是去年,電競長出了新芽并且茁壯成長。寒冬中的直播碰上了春天的電競,也是一個巨大的充滿活力的新產業,在這個新的產業里,是電競成就了直播?還是直播成就了電競?
  • 總結來看,從賽事內容的豐富度、粉絲的文化圈層、俱樂部和明星選手的IP價值.....KPL 制造這些新商業價值,才能足夠到影響巨頭企業在賽事營銷上做出新決策。
  • 面對電競廣闊的市場前景,不少明星開始試水電競圈。
  • PentaQ刺猬電競創始人青熙認為:隨著電競基礎設施的完善、用戶群的成熟及電競職業化的轉型,電競職業數據的應用場景已成熟,大數據在電競行業的時機正逐步到來。
  • 在游戲收入成為B站營收大頭的情況下,B站對于游戲UP主與主播的扶持力度也在不斷加大。在B站主站首頁上,直播入口在最前端,并且直播入口和推薦位上也經常會出現游戲主播的身影。
  • 此前,英雄互娛CEO應書嶺在接受筆者采訪時曾說過,判斷電競產業是否成熟,就看是否能產生像梅西、喬丹這樣的體育明星。
  • 內容、游戲、周邊三大行業,41起投資事件,伴隨著B站從C輪融資1223萬元的創業公司,成長為即將赴美IPO的獨角獸企業。今年1月到4月四個月,B站收入已達到7.292億元,并取得了9854萬元盈利。 ...
  • 不管是騰訊還是網易,想要建立起完善的電競企業生態,并非一蹴而就的事情。仍舊需要政策的的扶持,資本的注入,人才的培育,以及一個健康的發展周期,多重條件加持之下才能更快的走入良性循環。
  • 如何保證每個月的電競活動都高水準、不重樣,這將考驗著騰訊電競、超競互娛的綜合運營能力。