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投資界 Tag 電競 第10頁

電競

電競最新資訊,投資界全方位播報電競相關話題,全面解讀電競投資、融資、并購等動態。

  • 根據此前虎牙遞交給SEC的文件顯示,此次融資所得資金部分將用于建設內容生態圈和擴充電競合作伙伴,以進一步提高內容類型和質量。
  • 就在去年年末,李麒麟花了三個禮拜的時間,完成了對 Snake電競俱樂部的收購。
  • 電競綜藝節目本身要定位清晰,既不能過分注重專業性,也不能過度依賴綜藝性。要知道,節目如果在不同的受眾群體之間形成了一個雙向的傳播圈,才有可能會擴大傳播效果。而電競綜藝只有傳播效果達到了最大化,破圈的機...
    劉曠2019-02-12 14:14
  • 如今,電競行業仍處在飛速發展的進程中,如何解決行業痼疾是擺在行業企業及從業者面前的難題。不過,在政策逐漸放松及資本不斷加注之下,我們有理由相信,電競行業將走上更規范的道路。
  • 不可否認,在殘酷的市場環境下,將有不少直播平臺被淘汰出局,但只要以斗魚、虎牙為代表的直播平臺們能做好本職工作,不斷添加自身附加價值與推出高品質產品,提升自身戰斗力,那么其就能繼續風光下去。
    劉曠2019-01-01 12:10
  • 申報電競專業的院校,從2017年的17所增長至2018年的51所。據預言家不完全統計,今年開設電競專業和方向的院校及社會機構共有27家,其中專科院校有19家占了一半以上,兩年來專科院校的電競專業陸續招...
  • 11月28日,上海打造全球電競之都·浦東電競重點項目簽約儀式在浦東新區梅賽德斯-奔馳文化中心舉行,DOTA官方賽事TI9和王者榮耀冬季賽等正式搬到浦東、騰訊電競、網易賽事公司、完美世界等大企業紛紛落地...
  • 管理層在電話會議中介紹虎牙的游戲內容付費用戶已經超過總付費用戶數的70%,并且游戲內容對于直播收入的貢獻也超過一半以上。
  • 高盛預計,到2022年,電子競技行業的年度營收將從2017年的6.55億美金增長至29.6億美金。高盛報告認為,2018年全球游戲玩家為22億人,總網絡人數為36.5億人。而如今電子競技的觀看人數僅為...
  • 隨著電競市場的增長,成功的投資眼光也讓王思聰的身價暴漲。根據胡潤發布的數據,截至2017年,王思聰的身價為63億元,相比王健林當時給的“5億元”增值12倍,這種成功也讓電競從不為人關注的小眾群體到成為...
  • 這是中國電競戰隊創造的歷史最佳戰績,但讓全網沸騰的不是冠軍本身,而是歷經種種賽事辛苦堅持多年、甚至在不被人理解中隱忍多年后的高光時刻。
  • 翻過眼前這座山,所有人都會聽到你們的故事。
  • 創新工場投資總監高曉虎曾經分析過王思聰的投資邏輯,“在傳統的行業以外,王思聰在押注今后‘娛樂的十年’,做農耕民族式的布局,目標是未來的泛文化娛樂帝國。”
  • 電競衍生市場和核心市場共同組成的整體電競市場,其規模將在2021年達到250億元,2018年中國電競人數將達2.8億,潛在用戶人數將達4.5億,同時我國將成為全球最大電競市場。
  • 過去游戲行業的整個產品邏輯無非是買量思維、爆款、IP以及換皮抄襲等思維主導,虎牙平臺的玩家具有空前的創造性和互動性,這啟發了游戲行業把產品研發邏輯轉向玩家需求,這可能將是重新激發游戲研發產品的一個全新...
  • S8賽開始前,RNG不僅享受了奔馳、凌仕等品牌的廣告服務,肯德基也為RNG推出了定制薯條產品,耐克還與RNG戰隊選手Uzi簽約了代言,而且是耐克在電競領域的第一位代言人。
  • B站高調宣布入局電競,并開始向產業上游延伸,資本的嗅覺,離這塊香餑餑不遠了。
  • 在傳統體育行業,NBA與電競的聯合也已成為潮流。2016年12月,休斯頓火箭成立了電競部門,并于2017年10月正式獲得英雄聯盟賽事LCS北美賽區名額,組建起CG戰隊。
    投資界2018-10-10 11:40