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投資界 Tag 電競

電競

電競最新資訊,投資界全方位播報電競相關話題,全面解讀電競投資、融資、并購等動態。

  • 斗魚2024年第三季度財報顯示,公司第三季度實現總營收10.63億元,雖然這一數字較去年同期仍然有所下降,但實現了8個季度以來首次環比增長。
  • 中國電競市場早已有了成熟的產業鏈,分為版權和IP為代表的上游、賽事和戰隊代表的中游以及直播和短視頻為代表的下游。一定程度上解決了版權問題的抖音,也在迅速攻入中游。
    36氪2024-11-12 18:44
  • 女性玩家和女性制作人選擇了重建自己的領地——在乙游中尋找到親密關系的投射,在競技游戲中體驗到對抗的刺激。
  • 連續兩年錯失S賽冠軍,中國區LPL英雄聯盟職業聯賽,也在面臨流量崩塌、熱度下滑的危機。
  • 花錢的隊伍很多,但冠軍始終只有一個。無論多少銀河戰艦的出現,T1和Faker還是完成了他們的五連冠。“全華班”的夢還在繼續,但追夢的同行人還剩幾何?
  • 在這樣一個資本博弈的時代,電子競技成為巨頭才玩得起的“土豪游戲”,但也絕非“燒錢買買買”那么簡單。
  • 電競是一條比正常讀書、升學難得多的路,這個選擇可能意味著孩子對父母的反叛、家庭教育的困境。而擺脫這種困境,讓每個人找到合適的發展道路,是“勸退師”們努力在做的事情。
  • 2024年第二季度,斗魚移動端季度平均MAU為4410萬,付費用戶數為340萬。平臺總營收10.32億元,毛利潤8420萬,毛利率8.2%,本季度斗魚錄得凈虧損4920萬元。
  • 因應世界電競市場強勁的采購需求,環球資源一期“游戲及電競產品專館”持續發力,集中展示前沿電競外設。
  • 從6000萬美金獎池的電競世界杯,到即將在2025年在沙特舉辦的首屆電競奧運會,中東正在有條不紊的打造下一個電競中心。
  • 一代人終將老去,但總有人正年輕,大家的需求從來沒有變過,變的只是交流方式。從來沒有夕陽行業,只有夕陽思維。
  • 秉承著多元繁榮、開放共贏的理念,快手游戲生態價值展現出了強大的成長性和無限的可能性。未來快手將不斷深化 “內容+社區+賽事”的融合發展戰略,為游戲廠商、電競賽事等合作伙伴提供更廣泛的用戶內容消費場景,...
  • 沖刺IPO、數次收并購,29歲的何猷君已然走完了不少創業者的半生之路。
  • 作為國民短視頻直播平臺,借助在“內容+社區+賽事”等層面的融合發展,快手已經搭建起完善且豐富的電競生態布局。
  • “我們成立的初衷是對電子競技的熱愛,并堅信它可以創造與過去一個世紀的傳統體育一樣的歷史、傳奇體驗和回憶。”
  • 作為國民短視頻直播平臺,快手用戶規模一直穩健增長,2024年第一季度平均月活躍用戶達6.97億,同比增長6.6%;平均日活躍用戶達3.94億,同比增長5.2%,每位日活躍用戶日均使用時長達129.5分...
  • 快手電競希望在為高校學子們帶來校園電競盛宴的同時,也深入高校人群,打造出最具職業屬性的校園電競營銷,助力品牌直達校園群體。繼深圳之后,乘夢杯電競挑戰賽還將持續發力,走進更多城市、更多高校,與所有熱愛電...
  • 電競選手之間在年齡與成長背景上的差異,同樣也是造成這一群體出現心理問題的另一大主要原因。
  • 總的來看,沙特確實挺想撕下原有的標簽,想通過電競、足球等娛樂化的方式走進主流視野。
    差評2024-04-22 14:03
  • 此次一期環球資源香港展會吸引了超過2,000家優質供貨商參與,帶來了近4,000個展位。