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投資界 Tag 防沉迷

防沉迷

防沉迷最新資訊,投資界全方位播報防沉迷相關話題,全面解讀防沉迷投資、融資、并購等動態。

  • 針對質疑,網易公司也有所行動回應,稱在游戲運營過程中公司會采取對高度疑似未成年人的賬號開啟人臉識別等措施,對少數繞過防沉迷系統的違規行為進行嚴厲打擊和圍堵,切實保障未成年人健康游戲。
  • 對于未成年人來說,凡事有度,過猶不及。防沉迷防的其實不是游戲和手機,而是防“癮”。
  • 不可否認,在游戲問題面前,家長、孩子以及游戲廠商之間的斗智斗勇永無止境。
  • 近一個月來,未成年人游戲防沉迷話題熱度持續成為關注點,成年人到了證明自己是成年人的時候了。
  • 腹黑的成年人拿起手機,鏡頭對準了家里的小學生,捕捉精彩瞬間。于是,小學生崩潰瞬間成了網絡熱門視頻。
  • 對于未成年人游戲防沉迷的監管,或許會逐步推廣到所有游戲行業。
  • 單單憑借這種手段就能防止未成年人玩游戲了嗎?這是解決未成年人沉迷游戲的最佳方案嗎?
  • 總而言之,騰訊用一系列看起來對于游戲公司來說“沒意義”的燒錢開發防沉迷系統,甚至主動斷臂一般地限制未成年人的消費降低自己的收益,其實恰恰向外界充分證明了,騰訊并不會依靠來自未成年人的收入謀求自身的發展...
  • 防范青少年沉迷網絡游戲是一個復雜的系統工程,需要政府主管部門、學校、家庭及企業的多方協作和聯動,才能“事半功倍”。
  • 多年來游戲行業一直背著“賺孩子錢”的罵名,全社會更是對游戲公司到底賺了孩子多少錢,充滿了好奇和揣測。這次騰訊游戲公布的未成年人氪金占比極低,這對于騰訊游戲的健康發展顯然是一個有利的信號。
  • 當家長們對游戲不再一味的抗拒游戲,游戲企業主動用技術手段升級“防御”系統,再加上社會、家長及學校對未成年人的引導及他們的自制力,一個健康的游戲環境將逐漸形成。
  • 歡娛本身并不是罪孽,但是能帶來一定樂趣的東西,同時也會留下比樂趣本身大出許多倍的煩惱。
  • 即使在國內實名制的基礎上,破解APP防沉迷系統的方式層出不窮。
  • 2019年3月1日,抖音對青少年模式進行升級,在原有功能基礎上,用戶在推薦首頁將只能瀏覽由抖音青少年內容團隊精選出的短視頻,包括教育、知識、繪畫、攝影等有趣有用、寓教于樂的內容。