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投資界 Tag 騰訊 第48頁

騰訊

騰訊最新資訊,投資界全方位播報騰訊相關話題,全面解讀騰訊投資、融資、并購等動態。

  • “劉勝義自2017年初不再擔任OMG總裁,但仍任‘總辦’成員至今。”
  • 從2011年1月21日微信開啟公測,到2021年1月21日微信迎來十歲生日,微信成為了很多人每天社交、工作中使用最頻繁的APP。
  • 麥克盧漢很早就提出來,媒介即人的延伸。如今,對中國人來說,微信即人的延伸。把微信作為方法,很大程度上,也意味著把自己作為方法。
  • 游戲正在變成一個“超級數字場景”,隨技術演進仍然不斷被推動,我們現在還不知道它會走向何方,也許30年后回頭看,今天的游戲依舊原始,而未來超乎想象。
  • 健康碼技術提供方主要是以阿里騰訊為代表的互聯網巨頭來提供,它們存在著競爭關系,因此難以全國互認。
  • 36氪曾報道,2019年年末,抖音與騰訊音樂曾經達成音樂轉授權合作。但騰訊游戲此前已經很久沒與字節跳動系產品合作了,相反是不斷起訴包括西瓜視頻、抖音在內的字節系產品,要求下架《英雄聯盟》《王者榮耀》等...
  • 嘰里呱啦宣布完成近億美元C輪融資,投資方為騰訊、摯信資本,光源資本擔任本次融資的獨家財務顧問。
  • 巨頭不輕戰,一是說不輕易開戰,也是講不輕視商戰。騰訊華為握手言和背后,實際是游戲研發商和渠道商地位和話語權的較量。
  • 騰訊音樂和蝦米音樂,幾乎在同期出生,彼此曾競爭激烈,并且背后都有巨頭扶持,卻在2021年1月份迎來了截然不同的命運。
  • 依照該協議,TME將會從閱文集團、懶人聽書管理團隊以及其他財務投資者等股東處收購懶人聽書100%股權。
  • 互聯網巨頭在教育戰場栽過了幾個跟頭,不過因疫情,平臺兩端的供給方和需求方已與當年大不相同。
  • 在新經濟領域,2020年是一個破壞與重建同時發生的關鍵年份,是許多年后我們回想起來,也會稱之為一個分水嶺式的結界。
  • 近兩年,各大游戲公司,諸如騰訊、網易等巨頭都相繼推出云游戲平臺。
  • 在存量博弈的互聯網競爭中,賺今天的money已經成為現實選擇。或許深入科技生產力的創新,才能讓互聯網擺脫內卷化戰爭。
  • 游戲和教育互相反哺,形成良性循環,是Roblox的一大優勢。
  • 如果把新技術的應用比作一匹駿馬,我們既要允許馬兒跑,但也應該有一個人勒著它的韁繩,至少不讓它去踩傷人群。
  • VC/PE圈一種全新的聯盟正在出現——產業資本與投資機構聯手,打造強大的生態圈。這也許就是創投機構所要追求的護城河。
  • 在2020這個特殊的年份,相較于影視行業所面臨的倒閉危機,長視頻行業卻在不斷涌現新玩家。新玩家讓整個行業競爭加劇,也推動著各大平臺不斷進行戰略升級。
  • 游戲的投資幾乎占到文娛投資的半壁江山,各大互聯網巨頭幾乎都在瘋狂加注,而影視領域的投資幾乎不見蹤影。
  • 到了2020年騰訊、阿里、網易等大廠開始加入買量行業,流量價格進一步提高。