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投資界 Tag 手游 第3頁

手游

手游最新資訊,投資界全方位播報手游相關話題,全面解讀手游投資、融資、并購等動態。

  • 然而,國內游戲廠商們在出海東南亞時,多選擇印尼、新加坡、泰國、馬來西亞等國家,越南作為中國近鄰,卻不太受國內廠商青睞。
  • 從三人行的公寓創業到全球知名游戲引擎的發展、從局限的 macOS 到高達 25多 個平臺的覆蓋、從單一的手游到建筑可視化和實時三維動畫等類型互動內容的綜合型創作工具的演進,Unity 正以“革命性因子...
  • 除了傳統習俗,在娛樂消遣方面,人們的習慣也早已被互聯網改變。看電影不再線下買票,各種在線票務平臺成為人們的首選,高票價及盜版猖獗成了今年春節檔電影的關鍵詞。
  • 能否回歸A股資本市場、如何面對現今流量向寡頭集中的游戲行業趨勢,對于盛大游戲來說,都至關重要。
  • 從2017年的“四個二次元老公”,到18年年初的“蛙兒子”,再到年中的《云裳羽衣》,戀愛換裝養成系手游風靡一時。據了解,這些手游用戶大部分為女性。
    劉曠2018-11-21 08:12
  • 雖然中國游戲人口眾多,但并不代表游戲行業的春天還在。我國游戲行業的自主研發和游戲IP開發運營能力上明顯不足,但行業對游戲品質的要求越來越高,游戲內容將成為游戲發行成績的決定者。
  • 每一個時代的女孩都各不相同,但卻有著共同的換裝夢。
  • 10年前,唐彬森等幾個青年在北航地下室起步,創立智明星通。2017年營收40億,凈利潤7.7億,其中《列王的紛爭》貢獻了僅80%的收入。去年前9個月僅分給蘋果和谷歌等平臺的游戲分成款就有8.8億!這究...
  • 這家曾經發行過《神廟逃亡》系列、《水果忍者》、《地鐵跑酷》、《紀念碑谷》、《夢幻花園》等多個爆款手游的公司,在從納斯達克退市兩年后,再度赴港上市。
  • 在騰訊接連推出英雄聯盟、王者榮耀等爆款游戲的同時,游戲業務在騰訊盈利占比卻在下降,反映出騰訊其它業務的快速增長,而其中來自微信的廣告收入功不可沒。而在未來,社交、效果廣告或成為騰訊比較大的增長點。
  • 截至2017年12月31日,IGG注冊用戶累計高達4.8億,其中月活躍用戶突破1900萬,用戶遍布全球200多國家和地區。2017年全年來自亞洲、北美及歐洲市場的收入分別約占集團收入的49%、26%和...
  • 從現狀來看,《王者榮耀》正從一款國民游戲,逐漸走向動畫,漫畫,周邊,音樂影視綜藝等全方位拓展的IP。 “《王者榮耀》涼了嗎?”下結論還早。
  • 本文將從玩家畫像、產品品類、發布渠道、行業背景、未來趨勢以及價值投資六個方面,給大家詳細解讀目前中國游戲產業里表現最搶眼的移動游戲行業。
  • 對于近兩年來勢頭正猛的移動端產品而言,自然將成為開發商們的良性“試驗田”。畢竟手游產品的開發周期相較于端游產品大幅減小,也能夠更快的見證下一款現象級誕生。