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投資界 Tag 手游 第10頁

手游

手游最新資訊,投資界全方位播報手游相關話題,全面解讀手游投資、融資、并購等動態。

  • 華誼兄弟等傳媒巨頭紛紛斥資收購游戲企業,退出的利好也刺激了VC/PE在該領域的投資熱潮。市場的瘋狂背后存在著怎樣的問題與隱患呢?整個三月,三城聯動,清科創業投資俱樂部與投資界網站攜手投資大咖、一線創業...
  • 目前,國內從事手游開發的團隊和公司至少有數萬家。每個月預計都有五、六百款新游戲推向市場,而真正成功的卻是極少數,競爭激烈程度可想而知。“手游成功率僅千分之六,大家只是看到了賺錢的,死掉的沒人關注罷了。...
  • 目前,國內從事手游開發的團隊和公司至少有數萬家。每個月預計都有五、六百款新游戲推向市場,而真正成功的卻是極少數,競爭激烈程度可想而知。“手游成功率僅千分之六,大家只是看到了賺錢的,死掉的沒人關注罷了。...
  • 一些A股上市公司在收購游戲公司時候給出的收購PE已經達到十五倍,但實際上二級市場很多公司PE連十五倍都不到;A股市場平均市盈率在三十倍到五十倍,更有甚者達到一百倍。而一些赴美上市的優秀游戲公司市盈率僅...
  • 一些A股上市公司在收購游戲公司時候給出的收購PE已經達到十五倍,但實際上二級市場很多公司PE連十五倍都不到;A股市場平均市盈率在三十倍到五十倍,更有甚者達到一百倍。而一些赴美上市的優秀游戲公司市盈率僅...
  • “我看到一家創投基金,團隊里幾乎沒有人懂游戲,卻在2013年下半年瘋狂布局手游,在短短2-3個月的時間里投資了十幾款手游項目。”如此瘋狂的投資舉措必然給創投機構帶來了較高風險。
  • “我看到一家創投基金,團隊里幾乎沒有人懂游戲,卻在2013年下半年瘋狂布局手游,在短短2-3個月的時間里投資了十幾款手游項目。”如此瘋狂的投資舉措必然給創投機構帶來了較高風險。
  • 林嘉喜在討論中幾次提到了戰略、文化等關鍵詞。作為投資人,對于游戲投資,他主要投制作人出身或格局較高的創始人,理由是這些人不僅看得懂游戲,同時還做過游戲的制作人。他稱現在市場的競爭格局激烈到"上來就下圍...
  • 在杜永波看來,投資游戲開發商要注意時機,要么投早期,要么投晚期,而投中間階段對于VC而言則不太容易。他進一步稱,投早方便控制成本,可以賭人、賭團隊;如果投晚,公司各方面資源屆時已經比較豐富,會考慮走向...
  • 李瑞杰回憶稱,2013年是手游崛起和爆發的一年,從單機手游到手機網游,從輕度到重度,從卡牌到RPG,都成為了上市公司完成業務的拐點。他認為,手游只是一個開始,接下來各種形態都有可能轉到移動互聯網上,吃...
  • 2013年中國手游市場規模為112.4億元。保守估計,2014年有望達到230億元,同比增100%以上,更有咨詢機構和媒體預計2014年手游市場有望突破300億元。盡管如此,目前的手游市場仍然處于一個...
  • 2013年中國手游市場規模為112.4億元。保守估計,2014年有望達到230億元,同比增100%以上,更有咨詢機構和媒體預計2014年手游市場有望突破300億元。盡管如此,目前的手游市場仍然處于一個...
  • IDG資本副總裁連盟在清科創業投資俱樂部(Z-Club)124期沙龍上表示,“我們端游、頁游都不投了,手游是重點投資方向。”“我們現在更偏向于投資手游,對于端游比較謹慎。”同創偉業高級投資經理張震也表...
  • IDG資本副總裁連盟在清科創業投資俱樂部(Z-Club)124期沙龍上表示,“我們端游、頁游都不投了,手游是重點投資方向。”“我們現在更偏向于投資手游,對于端游比較謹慎。”同創偉業高級投資經理張震也表...
  • 2013年,中國手游市場規模首次突破100億元,較2012年大漲300%。瘋狂的背后誕生了大量的創業公司以及大量的賺快錢的公司。伴隨著“大玩家“騰訊微信平臺開始大規模布局手游,其他手游廠商也逐漸感受到...
  • 2013年,中國手游市場規模首次突破100億元,較2012年大漲300%。瘋狂的背后誕生了大量的創業公司以及大量的賺快錢的公司。伴隨著“大玩家“騰訊微信平臺開始大規模布局手游,其他手游廠商也逐漸感受到...
  • 任何一個團隊要想成功,都必須在合適的崗位上安排合適的人。劉亮舉例稱,在游戲沒有進行過任何修改的情況下,僅僅是因為找到了合適的運營人才,并調整了運營的策略,《刀塔女神》和《唐門世界》便實現了月流水超過千...
  • 任何一個團隊要想成功,都必須在合適的崗位上安排合適的人。劉亮舉例稱,在游戲沒有進行過任何修改的情況下,僅僅是因為找到了合適的運營人才,并調整了運營的策略,《刀塔女神》和《唐門世界》便實現了月流水超過千...
  • 除了騰訊微信帶來的巨大挑戰,由于手游概念的火爆,一些非游戲行業的公司和資本開始砸重金涉足手游行業,這也大幅抬高了手游的制作和營銷推廣成本。就買方而言,優秀的標的(手游公司)可以有更多的選擇——IPO和...
  • 除了騰訊微信帶來的巨大挑戰,由于手游概念的火爆,一些非游戲行業的公司和資本開始砸重金涉足手游行業,這也大幅抬高了手游的制作和營銷推廣成本。就買方而言,優秀的標的(手游公司)可以有更多的選擇——IPO和...
  • 國內游戲開發商云游控股今日發布公告,宣布將斥資7000萬美元收購手游《神魔之塔》開發商Magic?Feature的21%股權。《神魔之塔》是一款轉珠消除類RPG卡牌手游,由騰訊國內獨家代理。Magic...
  • “移動互聯網最火的是手游,手游行業最熱的是發行”。EA子公司Chillingo曾一手捧紅《憤怒的小鳥》、《割繩子》等多款手游,成為發行商中的翹楚,也帶給手游發行后來者們足夠的信心。
  • 用戶看到哪里有自己想要的游戲,就往哪里走,這讓很多二三線渠道感受到了危機,在《植物大戰僵尸2》首發當天,一些未在首發渠道中的應用市場自行上傳了該游戲,也號稱首發混跡在各大授權渠道中,這種盜版的玩法在國...