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投資界 Tag 手游

手游

手游最新資訊,投資界全方位播報手游相關話題,全面解讀手游投資、融資、并購等動態。

  • 在外界看來,端游周期通常在三到五年、手游則更短,廣東游戲行業,是否能踏上新的周期?
  • 同為“國產三劍”之一,如果仙劍能像劍俠情緣系列一樣重視新產品開發,而非一味廣撒網地進行IP授權,市場也許會給出不一樣的答案。
  • 除了相對高附加值的流量,PC端更大的價值在于其是一個智能手機生態之外的“新”入口。
  • 手游是任天堂應對業績下滑的短期策略,心猿意馬之下沒能成長為第二曲線,后來隨著Switch的成功,手游逐漸被任天堂束之高閣。
  • 多垂類路線下,站穩不同細分賽道的內需塑造了了網易運營的現狀,或許這就是職能部門所需要背負的“十字架”。
  • 中國手游出海歷經十余年,已經積攢了足夠的經驗與教訓,而拉美市場,能為他們提供足夠的想象空間。
  • 手游日益“大型化”,日益仿效主機和PC端的重度游戲,但后者不一定適合手游的內購付費(GaaS)模式。
  • 盡管此次裁員風波集中于歐美PC及主機端游戲市場,但中國游戲出海行業同樣可以從中獲得啟示。
  • 暴雪娛樂、微軟游戲、網易共同官宣:暴雪旗下游戲將于今年夏季開始陸續重返中國大陸市場。
  • 4月10日,暴雪官方宣布與網易達成協議回歸中國市場,生動演繹了什么叫做“離婚將近一年半,歸來還是原配好”。
  • 網易的手游化能力疊加暴雪IP的影響力以及微軟的渠道能力,能夠相對穩定的輸出足夠熱度和收入的爆款手游。
  • 騰訊游戲在商業化和游戲運營有足夠多的經驗,但爆款顯然沒有經驗可言。作為國內游戲行業的老大,騰訊還有很多時間去調整。
  • 中國游戲出海已過飛速增長階段,競爭愈發激烈。作為國內游戲三巨頭的騰、網、米,在當前的全球游戲市場處于什么位置?
  • 現在新浪尚對游戲業務抱有期待,《三體》新作的消息釋出之后,更是表現出還有加碼游戲業務的打算。
  • 在手游行業如日中天的移動互聯網年代,依舊有人不愿意放下被冷落的主機游戲,開設著大大小小的線下主機游戲廳。
  • 機制的適配之外,在題材方面,找到適合、且受眾廣泛的狩獵題材,是游戲成功的非常關鍵的一環。
  • 雖然,難以預測流浪地球手游最終表現如何,但是全國的玩家,總是對這樣的超級 IP 充滿了期待。
  • 當外國主機大廠摩拳擦掌打算進軍手游的時候,在手游領域取得巨大成功的中國頭部廠商則追逐起了3A夢。
  • 這幾年中國手游廠商在海外的盤子越做越大,讓大家對出海有了不少信心。海外大廠在手游領域的起步或許比較晚,但也一路通過買買買占據一席之地。在不具備本土作戰優勢的海外市場,中國廠商真的做好準備了嗎?
  • 暴雪娛樂醞釀了4年的《暗黑破壞神:不朽》一面迎來了3500萬玩家預約,一面又飽受“逼氪70萬”的質疑。在如何讓手游玩家接受“氪金”問題上,傳統的主機、PC游戲大廠似乎還未思考清楚。