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網游

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  • 無論如何,會有明年的。明年之后還會有后年。人類全部的智慧就在于“等待和希望”兩個詞。很多時候,充滿智慧的等待遠遠強于毫無目的的內卷。
  • 12月22日,國家新聞出版署起草《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》(以下簡稱《辦法》),現向社會公開征求意見。 《辦法》中就網絡游戲運營提出多項整改指示,涵蓋游戲內容、用戶消費、游戲幣發放交...
  • 如今,許久未露面的史玉柱因為幫朋友擔保被凍結了上億元的股份,卻并不知道其認真做游戲成效如何?有沒有拿下自己心心念念的“年輕人”?
  • 曾經的增長神話已經破滅,但這也讓奈飛認清了殘酷現狀,開始嘗試多元業務,并重新打造自身優勢。
  • 近年來,雖然政策在不斷完善,但仍有不少游戲在“荼毒”青少年的成長——該類游戲在規則設置上深諳人性缺陷,設計又過于精巧。
  • 總而言之,騰訊用一系列看起來對于游戲公司來說“沒意義”的燒錢開發防沉迷系統,甚至主動斷臂一般地限制未成年人的消費降低自己的收益,其實恰恰向外界充分證明了,騰訊并不會依靠來自未成年人的收入謀求自身的發展...
  • 因為游戲危害越來越得到社會的共識,常常用“精神鴉片”“電子毒品”指代。任何一個產業、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發展。
  • 《三國殺》已死,如果說這還是一個話題的話,恐怕也是三國殺最后的討論了。
  • 虎牙斗魚平臺借網課向學生推薦游戲看似一場為利益罔顧社會效益的逐利行為,事實上,除了游戲廣告費,他們此番有些得不償失。
  • 不知道是不是因為《絕地求生》這款游戲在直播平臺的權重下降了,關于吃雞主播的壞消息是一個接一個…..
  • 實際上,電競數據雖然經歷了多年的成長,但直到現在仍然處在初級階段。一方面體現在“數據”構造本身上,實際上仍有廣闊的待開發空間,而不斷更新的電競項目亦是對他們提出了更高的要求。
  • 無論是網吧方面的配合原因,還是京東游戲本身的歷史原因以及對未來模式的發展都讓京東游戲的生態鏈合作顯得岌岌可危,或許看起來糾結了幾大品牌的背書,但面對這三道攔路虎,京東游戲的游戲生態鏈計劃恐怕很難成功。...
  • 此前,英雄互娛CEO應書嶺在接受筆者采訪時曾說過,判斷電競產業是否成熟,就看是否能產生像梅西、喬丹這樣的體育明星。
  • 不管是騰訊還是網易,想要建立起完善的電競企業生態,并非一蹴而就的事情。仍舊需要政策的的扶持,資本的注入,人才的培育,以及一個健康的發展周期,多重條件加持之下才能更快的走入良性循環。
  • 騰訊究竟能夠在多大程度幫助到掌趣的業績,懸而未決。畢竟,騰訊除了自身的游戲矩陣之外,更收購了包括西山居等海內外優質的游戲開發和運營公司,在嫡系和外戚之間如何抉擇,不言而喻。
    讀娛2017-12-01 16:59
  • 如果我們再將這些依附于游戲產業之上的灰色地帶算上,實際上游戲產業的規模應該更大。這些灰色地帶或是廠商支持或是廠商打擊,然而他們的確是始終伴隨中國游戲產業左右。
  • 迅游科技表示,收購逸動無限股權,有利于基于大規模線上工具入口結合線下場景,為游戲用戶群提供覆蓋線上與線下的全渠道游戲服務,在場景基礎上提供深度運營服務,包括游戲特權、電子競技等。