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投資界 Tag 二次元 第3頁

二次元

二次元最新資訊,投資界全方位播報二次元相關話題,全面解讀二次元投資、融資、并購等動態。

  • 二游的核心是角色,意味著游戲開發者會圍繞角色去設計內容。所以我們會在這類游戲中見到雨露均沾的「劇情高光」、人設標簽的排列組合等要素。
  • 或許玩家能找出理想中的完美方案,但由于隨機性內容的約束,玩家還是會在逼近理想方案的過程中選擇「更優解」,而很難觸達「最優解」。
  • 總而言之,二次元游戲賽道機遇與風險并存,一方面蛋糕不斷做大,另外一方面新玩家水土不服。
  • 綜合來看,對IP粉的尊重讓霸王茶姬的聯名收獲了神仙開局,但對IP粉的了解不足,也讓霸王茶姬有了一個“很難評”的句點,罵聲與熱度齊飛。
  • 作為老牌游戲公司,在端游的收入依然不菲,并不缺乏研發資金。但比起現在的游戲三巨頭來說,缺乏了一些靈氣,在次元壁上撞了一身包。
  • 木木目前的委托經歷約有6次,在后續委托他人cos時,她已不再奢望coser能還原二次元人物,她更希望能通過委托的方式,收獲更高的情緒價值或者陪伴價值。
  • 表格中有27款游戲現已停服(包含三款尚未上線就被砍的游戲),其中總運營時間沒有超過一年的游戲有5款,停服時間都在今年。另外的23款游戲大部分都無法保持在暢銷榜的前200名超過三個月
  • 雖然,二次元依舊是 B 站的基本盤,但其內容生態已經跳出 ACG 的枷鎖
  • 雖然攬獲了一批二次元玩家,但騰訊游戲想要憑借《白夜極光》在二次元游戲站穩腳跟,并不容易。
  • 《原神》確實需要一次“刮骨療傷”了,走出工業化的陷阱、兼顧泛化玩家的需求、明確二次元游戲究竟以何賣點。
  • 踏入互聯網時代之后,國產漫畫面臨的生存危機,似乎不比紙媒時代少。
  • 二游選在這個時候扎堆上線,或許也是出于無奈,畢竟版號好不容易才拿到手,游戲不上線的每一天都在增加成本,相對地,買量市場也必將掀起一陣腥風血雨。
  • 一方面,二次元用戶忠誠度高,粘性強。米哈游總裁劉偉曾有句名發言:“主流玩家因仇恨付費、二次元用戶為愛買單”。另一方面,隨著二次元文化逐步滲透,我國泛二次元用戶持續增長,帶動我國二次元手游用戶增長。根據...
  • 這似乎又是一次“王心凌”式的爽劇:王心凌沒有那么多現役粉絲,美依禮芽也沒有,但她們都成功在《浪姐》的舞臺上喚起了某個集體的回憶。只是去年跟跳《愛你》的中年男粉,變成了大聲打著CALL的“二次元”。
  • 目前《乘風2023》剛剛播出兩期,但在微博上已經霸榜熱搜。對芒果TV和美依禮芽,這都是一次正向的共贏。
  • 這檔瞄準30+女性的舞臺競演類節目的到來,讓沉寂許久的內地綜藝市場,有了些熱鬧。
  • 中國游戲市場其實已經進入了存量時代,無論是二次元游戲還是其他賽道,都需要思考如何爭取更多用戶的時間。
  • 二次元成就了米哈游,但如今伴隨著行業玩家流量紅利見頂、各家游戲廠商互卷,米哈游不想僅靠二次元,但“破圈”之路,并非那么好走。
  • 說白了,B 站最大問題在于想弱化二次元標簽,迫切實現多元化及內容自生產、自循環,卻忽視了二次元內容輻射遠比其他內容廣闊、迅速、深入,“動作變形”后自然更難平衡內容與商業化。
  • 誠然理想與現實之間必定存在距離,但我們在看見A面光鮮靚麗的同時,別忘了清理B面的積灰。