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投資界 Tag 二次元 第2頁

二次元

二次元最新資訊,投資界全方位播報二次元相關話題,全面解讀二次元投資、融資、并購等動態。

  • “谷子”是如何火起來的?它還會繼續火下去嗎?又或者說,這真的是一門好生意嗎?
  • 品牌商家扎堆“痛”營銷,何嘗不是一種對年輕人追潮“痛文化”的認同。
  • 不斷出現的新業態就像是二次元們進擊的一個縮影,其背后的潛藏的市場規模不容小覷。
  • 二次元賽道趨于飽和,接下來,或許是開放世界的角逐。在三端互通+開放世界+虛幻引擎這條路上追求“嶄新體驗”,或許才只是個開始。
  • “谷子經濟”火熱的背后,并不都是熱火朝天的景象:有人大賺特賺,有人無法跑通谷子單店模型虧損嚴重,甚至第一波谷子店正進入倒閉潮……
  • 名創優品透露,在二次元的IP儲備方面,已經和頭部日漫、游戲這些二次元人群喜愛的熱度IP達成授權合作,預計明年每月推出自研開發的谷子類周邊產品。
  • 先行者帶動后發者,讓全國的谷子經濟和線下店都迎來了井噴式的發展。
  • 從亞文化代表到打破壁壘、走向大眾視野,乙游的形勢似乎一片光明。
  • 或許,若能經由二次元賽道洞察到更廣闊、更具普遍性的市場趨勢,而非未經深究便擠入某片忽然漲潮的市場,企業才可以把握好當下的機會,真正行穩致遠。
  • 雙向奔赴,還是單向辜負?對于大城市的年輕人來說,漫展并不是一個稀有事物。與之緊密相關的二次元文化,對于大城市的年輕人來說更是唾手可得。
  • 谷子和潮玩類似,與其說是零售生意,不如說是文化生意。談論起谷子店的未來,或許可以將潮玩店的成功范例作為參考樣本。
  • 值得一提的是,價格戰也是讓瑞幸陷入不賺錢的原因之一。根據財報,今年一季度,瑞幸實現營收62.78億元人民幣,同比增長41.5%;但同時,該季度凈虧損達到8320萬元,對應利潤率為-1.3%。從二季度來...
  • 雖然品牌IP聯名步入常態化,但其營銷和帶貨價值依然在線。同時,基于大眾消費習慣及行業的變化,從IP端到品牌端都有新趨勢,不斷驅動著IP聯名更新合作模式、提升運營效率。在此之下,怎么玩出圈,這個曾經最大...
  • 半年時間內,谷子店幾乎成了小縣城的新地標,走幾步就能碰到一家新開業的。
  • 彰顯個性不再是他們的主要目的,作為普通人獲得更多“情緒價值”,才是他們聚集在一起的意義。
  • 網絡上關于吃谷的攻略數不勝數,線下谷子店也迎來了開店熱潮,商場里,谷子店總是人滿為患。
  • 可以確定的是,因為玩家熱情和需求的增長,讓cos委托在這兩年進入了高速生長的階段。
  • 聰明的品牌都開始做二次元(動漫、游戲等愛好者)的生意。有的收獲破億曝光度,有的實現新品首周銷量千萬杯。
  • 出海壓力變大,連頭部產品也很難幸免。TOP30中國出海手游的總收入為78億美元,同樣連續兩年出現下滑。
  • 看似簡陋的“小生意”實則大有乾坤。Z世代消費者購買的不是單純的裝飾品,而是其背后的文化屬性和身份標簽。