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投資界 Tag 二次元 第11頁

二次元

二次元最新資訊,投資界全方位播報二次元相關話題,全面解讀二次元投資、融資、并購等動態。

  • 二次元手游在2016年下半年熱度急劇增加,很多傳統游戲公司開始把目光轉向二次元游戲。
  • 我們自己也做渠道,在推廣過程中發現,用戶情感跟本身IP連接越來越重要,你的調性,這個IP調性跟本身最后做這個產品的調性最好是比較契合的,這樣你才能達到你的預期。
  • 據數娛夢工廠研究統計,2016年度,中國二次元領域共有71家企業完成了77起融資事件(部分企業兩次融資),在這其中融資金額公開據統計有75起,企業融得的資金總額約24.5億元人民幣。
  • 我們暫且不管這場風波到底是因為創始人太年輕經驗不足還是投資人真的挖了坑讓王凱歆背鍋,至少可以證明一點,90后的錢沒有王凱歆說的那么好賺。
  • 整體換算下來,制片方的收益一般是整體票房的30%-33%左右,也就是制作費用3000萬的電影,必須拿到1億的票房才有可能掙錢,而這還不包括可能存在的、高額的宣發費用。
  • 當下中國二次元產業呈現上下游產業鏈整合、多營銷渠道、布局衍生品與游戲三大產業趨勢,但尚未形成“721”的互聯網行業格局,正值二次元生態構建的窗口期。二次元愛好者整體消費總市場規模在2000-2500億...
  • “蘑”性廣場舞是蘑菇街雙十一事件營銷的切入點,如何快速升溫?蘑菇街深諳其道,把明星網紅的作用發揮到極致,將之完美整合到事件營銷之中,作為引爆點,加速升溫。
  • 文化娛樂這個領域不是通吃的,好的內容都可以吸引到好的觀眾。內容娛樂的產品,本質是能夠提供娛樂,是幫你帶流量,所以流量本身就是變現的方式。流量變現有兩種方式,一個是賣廣告,第二個賣產品,就是電商。
  • 據了解,優酷已經買下韓國Mnet人氣節目《Produce 101》的版權,請來了原版的制作團隊,要做一檔網絡選秀節目。而江蘇衛視有意以“臺網聯動”的方式做女團養成,“他們培養9個月,我們可能要做1年以...
  • 作為一個動漫愛好者,陳睿的確有炫耀的資本。38歲的他看動漫的時間接近30年,九十年代還在老家成都上初中時,他就迷上了《圣斗士星矢》、《北斗神拳》,每天回家都要打開電視看上一集。