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投資界 Tag 游戲行業

游戲行業

游戲行業最新資訊,投資界全方位播報游戲行業相關話題,全面解讀游戲行業投資、融資、并購等動態。

  • 在行業通路不明朗的情況下,游戲行業的薪資水平仍是吸引內容從業者入局游戲文案的重要因素。
  • 的確,ChinaJoy已經不只是游戲的展會了——廣汽、BYD、華為的新能源汽車展臺,比許多游戲廠商的展臺還要大。有人開玩笑形容車企在各大展會的超強存在感,“全球最大的車展是CES(國際消費類電子產品展...
  • 游戲行業想要長線發展,國內游戲廠商在自研上的大力投入與堅持是重中之重,但當下的游戲市場對中小游戲廠商和新入場的玩家而言,自研游戲某種程度上甚至可以說是“奢侈品”。
  • 買量自然是解不了暑期檔突圍的題。但是市場對于游戲品質、題材以及游戲長尾運營都提出了更高標準,對于行業而言是好事,具體到開發商身上,也是厘清自己綜合實力的契機。
  • 新老游戲廠商的戰線隨著游戲版號常態化發放而展開,只是本次對決的第一回合,火藥味率先在鵝廠與字節中間彌漫開來。
  • 可以預見,AI將會在游戲行業中無處不在,而且游戲行業的特殊性在于,它的核心競爭力不應該是更“便宜”,而是更“好玩”。AIGC降低了大量專業化工作(比如原畫)的門檻,提高了內容質量的上限(比如NPC對話...
  • 如何抓住機會去肥增瘦,增強技術革新、玩法突破和內容創新能力,提升IP變現背后的價值延伸,將是2023年甚至更遠的一個周期里,以騰訊網易等頭部游戲公司的主要命題。
  • 至于近幾年表現不錯的休閑模擬等細分賽道游戲,對于游戲公司帶來的價值,可能除了入局其中尋找細分賽道機會,尋找創新與新興賽道或許才是出路。
  • 兩三年前在討論游戲創新、游戲出海的人,現在普遍在討論元宇宙和Web3.0。
  • 將來,誰最有機會向外界宣告,中國游戲行業不止有港股的騰訊和網易?
  • 但危機不僅僅來自內部,全球游戲行業掀起的并購戰,似乎正在重新改寫游戲巨頭間的格局。
  • 雖然游戲行業從業人員普遍認為國產游戲創新能力有所提升,但創意不足仍然是制約中國游戲產業的最主要問題。
  • 概括騰訊海外游戲業務的投資風格無非六個字——“小股權、不控盤”。
  • 中手游成于資本,長于資本,又通過資本手段反哺行業——當年私有化后,中手游還設立了一支私募基金國宏嘉信資本。
  • Funcom公司最近宣布,它已經獲得了未來六年根據科幻巨著《沙丘》開發和發布PC電腦游戲和游戲機游戲的專有權。
  • 覆巢之下,焉有完卵。從世紀初的一紙禁令開始,沒有人愿意再看到過去近二十年風雨飄搖的景象,對于期間從未缺席的騰訊而言更是如此。
  • 一旦交易完成,意味著盛大游戲將正式回歸A股市場。近3年時間,幾經周折的盛大游戲,終于迎來最后、也是最重要的一步。
  • 在核心游戲業務以外,游族以大數據商業化為重點不斷拓展新的營收點。游族網絡于2015年收購Mob,據財報顯示,今年上半年Mob大數據業務已經開始實現規模性盈利。
  • 雖然中國游戲人口眾多,但并不代表游戲行業的春天還在。我國游戲行業的自主研發和游戲IP開發運營能力上明顯不足,但行業對游戲品質的要求越來越高,游戲內容將成為游戲發行成績的決定者。
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