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投資界 Tag 游戲 第74頁

游戲

游戲最新資訊,投資界全方位播報游戲相關話題,全面解讀游戲投資、融資、并購等動態。

  • 山內溥評價,選擇巖田聰,是看中了他的學識及對任天堂軟硬件的充分認識。此前,因為巖田聰所提倡的"開發簡單好玩游戲"的理念為任天堂帶來了豐厚的回報。
  • 從2013年開始,IP這個詞開始伴隨著手游的升溫而變得越來越熱,尤其是對于當下的手游行業來說,優質IP在有著極其重要地位的同時,也變得越發稀缺。
  • Animoca于今年1月在澳大利亞證券交易所上市,融資240萬美元。最新交易有助于Animoca擴張至中國內地移動游戲市場。
  • 當MIUI達到1億用戶之后,雷軍在軟件上也開始發力了。他希望能夠在MIUI上克隆小米硬件的模式,更好的實現小米后繼的互聯網增值變現能力。游戲成為首選。2014年,麒麟游戲的創始人尚進加入小米,成為小米...
  • 從1998年到2015年中國電競歷經十八年的光陰,十八歲的中國電競也遠未成年,而超越韓國成為亞洲電競霸主也只能算是一次成長。然而,在這十八年里,中國電競卻似一個被遺棄的孩子——在孤獨、冷漠、狹縫中艱難...
  • 由白鷺時代主辦的HTML5游戲生態大會于5月22日在北京國際會議中心盛大召開,會上,白鷺發布7款產品: Egret Engine 2.0、Flash到HTML5的轉換工具、Egret Lark1.0等...
  • 5月22日,由白鷺時代主辦的HTML5游戲生態大會,在北京國際會議中心召開。白鷺時代聯合DataEye,共同發布《2015年HTML5移動游戲行業報告》,讓業界從多個角度對HTML5移動游戲產業的發展...
  • 5月22日,白鷺時代主辦的主題為“全面突破,聚力前行”的HTML5游戲生態大會,在北京國際會議中心盛大召開。經一年多探索發展之后,愈發成熟的HTML5移動游戲市場,成為游戲行業乃至整個移動互聯網行業關...
  • 資本利益的驅動成為這輪中概股游戲公司回歸A股浪潮最好的注解。中國政府進一步打開企業上市的通路,同時資本市場火熱帶來的高市值,為在海外不受寵的中國游戲公司提供了新的機遇。
  • 如果想做好IP,一定從愿意消費IP的95后網生代觀眾入手。站在作品思維的電影生產方角度去分析IP,必然沒結果。一定要去從用戶角度去思維才有意義!所以希望下一期騰訊影視沙龍能聊聊網生代觀眾。
  • 在游戲股不受待見的華爾街,中國手游、盛大游戲和完美世界均已啟動了私有化,目標直指A股市場。中國手游、盛大游戲、完美世界拆除VIE相會A股,或許只是一個時間問題。
  • 自從新三板火起來后,得到了多方關注,包括游戲公司也十分感興趣,尤其是登陸主板市場比較困難的中小游戲公司。
  • 目前,莆田系已經實現轉型或真正正在轉型的醫療機構有多少?所謂“轉型成功”,指的是在醫療核心業務上受到認可,而非賺錢多少。多位業內人士認為用這樣的標準來衡量,轉型成功者并不多。