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投資界 Tag 游戲 第67頁

游戲

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  • 直播和解說視頻,本是電競過程中產生的副產品,現在卻都能夠獨立出來形成內容,成就新興直播平臺和經紀公司。當前#KPL#微博超級話題坐擁3.9億閱讀量,而春季賽成就的許多“王者紅人”如解說瓶子、嗨氏等,也...
  • “e秒”提供游戲、體育電競的時間交易服務。游戲、體育明星可在平臺上自由出售自己的時間,以秒為單位。這些時間會像公開市場股票一樣流動,用戶可買賣套利,或兌換成與明星的互動時長。
  • 互聯網時代來臨時就已征兆移動互聯網時代同樣將隨之而來,隨著4G、移動硬件的發展,手游被迅速普及并接受也在意想之中。就如同不知從何時起,年輕人聚在一起時最不約而合的動作便是——拿起手機,相約玩一局《王者...
  • 從曾經國內網游玩家無人不識的游戲大佬到光環褪去東家易主的老三,盛大游戲這個最先在游戲行業安身立命的領頭羊,在日新月異的互聯網時代中,最終還是失去了它的主導地位。
  • 《絕地求生:大逃殺》擁有大量中國玩家。Bluehole公布《絕地求生》玩家區域分布顯示,來自美國玩家最多,為24%;中國玩家占比居第二,占19%;德國玩家和俄羅斯玩家占比均為6%。
  • 100億的背后,到底是名不虛傳還是名不副實?如此多的投資人上船,英雄互娛是否存在過度包裝?
  • 別人打游戲,你也打游戲,瞧瞧人家打出這78個億!
  • 可以想象一下,當WeGame發展起來后,除了會像Steam一樣,會是一個綜合PC游戲分發平臺以外,加之若再整合VR游戲的話,涉獵的范圍就更加深入。
  • WeGame的出現在國內游戲行業中引起巨大的反應,騰訊的探索究竟意味著什么?同時,WeGame與行業絕對龍頭,全球PC游戲分發霸主Steam的競爭更讓人期待。