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投資界 Tag 游戲 第64頁

游戲

游戲最新資訊,投資界全方位播報游戲相關話題,全面解讀游戲投資、融資、并購等動態。

  • “面對整體遇冷的國內手機市場,廠商們為了帶動銷量,開始從傳統的通用型手機向拍照、音樂、游戲等細分專業領域試探。”
  • “在如何做大用戶量的問題探討上,女性用戶走進了游戲廠商的視野。《王者榮耀》的用戶數量中,女性用戶撐起半邊天。”
  • 一直以來,外界貼給騰訊的標簽主要是兩個:社交和游戲。再抽象一點,就是中國最大的互聯網公司之一。
  • 這兩天,抖音平臺遭遇了所謂黑稿攻擊,因為大量內容涉及到未成年人、低俗等,也正因為如此,外界批評抖音越來越像“快手”,隨之而來的政策風險也在提醒抖音,未來必須在內容調性上有所取舍。
  • 先是網易游戲上線了《第五人格》,之后阿里游戲宣布代理了《旅行青蛙》,最后是網易與騰訊及相關公司的“唇槍舌戰”,說起來這一連串反應多還是圍繞那個2000億中國游戲市場的爭奪,而隨著后來者阿里的加入,也讓...
  • 回顧2017年,整個游戲市場最大的看點除了吃雞的崛起之外,養蛙和戀與制作人等女性休閑向手游的異軍突起也成為最大的看點…..
  • 2018年與之前幾年的行業發展早已大不相同,更多的是融合二字。當下已經到了游戲競爭的中場環節,誰能融合各個環節與外部力量,誰就可以在游戲乃至泛娛樂領域擁有更大的勝算。
  • 當前區塊鏈游戲還處于早期階段,大公司決策都很慢,而且還有政策上的考慮。趁大型公司還沒有啟動,中小開發者應該抓住這個彎道超車的機會。
  • 據悉,Kakao有韓國版“微信”之稱。此次投資后,盛大游戲與亞拓士將成為Kakao的深度戰略合作伙伴。
  • 昨日又有媒體揭露空氣幣軍團OCN、CNN、DATx、SAY的幕后老板,成功依靠眾多空氣幣再圈錢數億。網傳杜均看到文章后一度氣急敗壞聯系發稿自媒體編輯,自稱文章失實,自己只是投資人,但未獲任何回應。
  • 作為亞太地區開年首場游戲大會,GMGC是廣大游戲企業把握全球化市場下的中國機會,改變全球游戲市場格局的首選。
  • 區塊鏈的去中心化,在游戲緊密關聯的文化娛樂產業,比如音樂、動漫、網絡文學等領域,應用的思路也已經比較清晰:在版權交易里面,通過去中心化的區塊鏈登記方式,幫助版權人不再受那些中心化的互聯網公司的流量盤剝...