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投資界 Tag 游戲 第63頁

游戲

游戲最新資訊,投資界全方位播報游戲相關話題,全面解讀游戲投資、融資、并購等動態。

  • 新政舊規之下,中國游戲行業像是身處“大亂斗”的野外賽場,獨木橋上險中求勝后,還要隨時準備應對“空襲”的不可抗力,大家只能達成“多線作戰”的共識,前有重度游戲,精品化手游、細分品類、功能游戲的上陣,后有...
  • 有人說,騰訊的投資基本邏輯就是:鞏固好社交、游戲、支付等自身的核心業務,同時那些自己做不好或者沒有把握的,就通過投資交給其他做得好的伙伴。事實也正是如此。
  • 眾所周知,游戲是高并發的,像王者榮耀幾百萬人同時在線,巨量數據同時傳遞,沒有一個公鏈可以做到。目前的區塊鏈網絡最厲害的每秒處理3000筆交易,和阿里幾十億的量根本無法相提并論。
  • GameCell是一個鏈游戲平臺,引領區塊鏈游戲進入鏈游戲2.0時代。
  • 對于斗魚與虎牙等游戲直播平臺而言,通過培養優質的內容資源和獨特的社區文化來形成一個良好的直播營收生態是根本,而如何帶著健康的內容消費模式駛出海外,在擴大市場占有率的同時,更加深度且垂直的向著一個方向集...
  • 此輪融資后,“是大腿工作室”將主要用于深度原創節目的制作和優化團隊上。“是大腿工作室”表示,未來將拓寬旗下IP影響力,根植于游戲內容,擴展游戲廣度,深耕原創內容,鞏固核心競爭力,提升行業門檻,探索新的...
  • 盛大神話破滅,很多人將其歸為思想太超前而導致的互聯網“先烈”。但仔細回溯盛大的歷史,陳天橋在當下與未來間的迷失也許才是其隕落的深層次原因。
  • 被各種非議纏身,人氣下滑的《絕地求生》,舉辦的官方全球賽事之中國區比賽,不僅人氣爆棚,話題十足,背后,更可以看到各路資本對于電競市場的追逐…...
  • 在全球化、出海、并購上市火爆的當下,隨著國內游戲市場的增速放緩、海外市場對于趨于飽和的中國市場的重要性不言而喻。
  • 隨著大量明星入駐與平臺KOL誕生,抖音的用戶構成也在變得更加多元化。得益于這種變化,無論是大廠還是獨立游戲團隊,抖音都已成為游戲人的重要機會。
  • 報告顯示,增值服務仍是騰訊的主要收入來源,期內收入468.77億元,同比增長17%,占總收入的64%。騰訊一季度網絡游戲收入同比增長26%至人民幣287.78億元。
  • 隨著中國游戲玩家技術的擴大,以及手游時代的到來,游戲已經成為了更大眾的娛樂形式,直播與游戲的關系也在逐漸發生改變,而如果把眼光放得更長遠一些,游戲直播對整個娛樂行業的影響也將越來越顯著。
  • 微信小游戲猶如一個打開的潘多拉魔盒,眾多游戲開發者、投資人將之視為“千載難逢的機會,無論如何也得殺進去”,但最終,騰訊一定最大的贏家。
  • 除了聯眾此次事件外,在監管政策下,博雅等以棋牌游戲為主要收入的公司,即將進入寒冬了。
  • 任天堂的發展總經理高橋把創新描繪成任天堂工作文化的副產品——這是任天堂廣為人知的秘密。
  • 如果抄襲者在短期獲利后迅速將目光瞄向下一款游戲,而真正專注游戲原創的人卻缺少資本市場的支撐,長此以往下去,國內原創必死。