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投資界 Tag 游戲 第62頁

游戲

游戲最新資訊,投資界全方位播報游戲相關話題,全面解讀游戲投資、融資、并購等動態。

  • 值得注意的是,騰訊和網易旗下的游戲暫未在列。但有業內人士向全天候科技表示,這批版號據了解是按照申報時間順序進行審批發放的。
  • 直播+營銷+電商+游戲+知識付費……奉行"慢思考,快行動"的快手,商業化戰略正在不斷加碼。明年的短視頻競爭格局,又是一番新景象。
  • 即使這樣,差別也不大。新三板擁有一大批優秀的上市公司子公司,比如成大生物、貝特瑞等,目前這些公司的平均市盈率在9倍左右,按此估算,雷霆股份的估值依然接近30億元。
  • 樂逗游戲母公司創夢天地今日在港交所掛牌上市。這家曾經發行過《神廟逃亡》系列、《水果忍者》、《地鐵跑酷》、《紀念碑谷》、《夢幻花園》等多個爆款手游的公司,在從納斯達克退市兩年多后,再度赴港上市。
  • 游戲行業寒冬下,廠商們該如何應對?
    讀娛2018-11-30 08:36
  • 騰訊第三季度凈利潤233.3億元,同比增長30%,依然高于183.9億元的市場預期。騰訊對此表示,主要是由于投資相關項目產生的其他收益凈額較去年同期增加。
  • 游戲監管趨嚴下,騰訊業績增長放緩、股價下挫,騰訊游戲被視為“罪魁禍首”。騰訊游戲業務領軍人物馬曉軼今日稱,騰訊在游戲和電競上的決心、投入不會變;騰訊游戲仍有很大增長空間。
  • 十字星工作室成立于2013年,從初期的漫畫內容提供商起步,公司逐步發展成擁有近百人團隊的動漫、游戲創作企業,建立了完整的ACG產業鏈條。
  • 啟明創投合伙人胡斌表示:“游戲的邏輯就是成功或不成功,成功就是很賺錢,不成功就是不賺錢,沒有半賠不賺的中間狀態。所以投資游戲風險很高,整體來看,這個領域的投資成功率不高,只有少數公司能成功,但是回報率...
  • 電競入亞并非偶然,而是電競行業發展日趨成熟成熟,游戲廠商的推動和亞運會自身吸收新鮮血液保持賽事活力三方合力的結果,是共贏的選擇。
    劉曠2018-10-06 17:26
  • 隨著2014年國產動漫二次崛起,資本的助力引起動漫行業爆發式增長,平臺的崛起為動漫內容帶來了一波線上流量紅利。經歷過線上內容競爭后,目前動漫線上流量平臺格局趨于穩定,線下開始成為動漫內容的新流量機會。...
  • 事實上,幾個月前 Telltale Games 就曾因管理工作混亂而被爆出負面新聞,其中包括員工不斷加班致使工作量超標,并且在解雇員工后沒有支付員工遣散費。
  • 無論是對于巨人網絡還是旺金金融,這可能都是無法承受之痛。畢竟在不久前巨人網絡發布的2018年半年度報告中,互聯網金融收入占比31.91%,僅次于游戲,是其第二大營收支柱。
  • 中國人意見相左的事情很多,唯獨對游戲保持一致,主管部門、友商、輿論甚至部分玩家都認為這個行業油水太多,是時候引入某種變革了。
  • 全球游戲行業整體收入規模首次突破1,000億美元,其中我國游戲收入占到全球總收入的25.3%,成為全球游戲收入最多的國家。
  • Roblox是一個用戶游戲生成平臺,而不是一個傳統的游戲平臺。在該平臺上,玩家可以在多人游戲中成為自己3D世界的建筑師,比如他們必須在自然災難中生存下來,或與他人合伙經營商店。