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投資界 Tag 游戲 第60頁

游戲

游戲最新資訊,投資界全方位播報游戲相關話題,全面解讀游戲投資、融資、并購等動態。

  • B站前后二十年。
  • 從近幾年的融資情況看來,雖然增速減緩,投資人對AR/VR產業的發展總體還是持積極態度。
  • 如今納克森頹勢不減,騰訊這種“不敢為天下先”的產品理念,還能一本萬利多久?
  • 在經歷了2018年所謂電音元年的資本洗禮之后,中國的電音產業領跑者們盯上了一個現成的流量用戶池——年輕的游戲用戶。
  • 截至目前,騰訊云已經在全球25個地理區域內運營著53個可用區,構筑起遍布全球的基礎設施服務網。
  • 無論是十年前還是今天,中國的游戲產業從來就沒有過「很好的環境」。
  • 在游戲能夠大筆印鈔之前,愛奇藝面臨的挑戰還有更多,未來能否靠游戲撐起一片天對愛奇藝也至關重要。
    36氪2019-05-20 09:58
  • 中國游戲企業不斷調整發展方向與方法,才有機會在游戲行業存量時代找到增量市場。
    劉曠2019-05-16 10:50
  • 一個是做大消費市場,一個是搞大游戲市場,中國的兩大互聯網巨頭,市值接近,其實已經成為中國互聯網的兩極,并越走越遠。
  • 昔日的小霸王,這方唱罷,就此謝幕?
  • 日前,騰訊旗下“吃雞”游戲《絕地求生:刺激戰場》下線,新款“吃雞”《和平精英》正式上線運營,“吃雞”游戲走上商業化道路。
  • 從最前沿的技術到令人驚艷的Made with Unity案例,整場Keynote無不體現了Unity技術的每一個進步。
  • 從三人行的公寓創業到全球知名游戲引擎的發展、從局限的 macOS 到高達 25多 個平臺的覆蓋、從單一的手游到建筑可視化和實時三維動畫等類型互動內容的綜合型創作工具的演進,Unity 正以“革命性因子...
  • 沒有鋼筋混凝土的輸出,也不會引起華為那樣全球范圍內的不安,也沒有文化上的隔閡,也不存在產品傾銷的疑慮,甚至不用直接出動資源,就可以坐在家里收錢,但未來,這樣的模式遲早將會走到盡頭。
  • 迪斯尼一直在“買買買”。自2006年斥資74億美元收購皮克斯動畫公司之后,又斥資710億美元收購福克斯公司。而Nexon的這筆收購,也將是今年亞洲最大的交易之一。
  • 巴黎圣母院在經歷此次火災后重修,至少花8-10年時間,但沒想到巴黎圣母院的的修復竟然要靠一家游戲公司。據外媒SF GATE報道,一家名為育碧的游戲公司也許能為巴黎圣母院修復工作提供指導。
  • 游戲行業處于低潮期,資本市場行情不樂觀法的情況下,赴港上市的確是一步險棋。