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投資界 Tag 游戲 第56頁

游戲

游戲最新資訊,投資界全方位播報游戲相關話題,全面解讀游戲投資、融資、并購等動態。

  • 如今,國內手游市場人口紅利褪去,版號監管趨嚴,沒有構造業務護城河的尾部游戲公司無疑將面臨更加艱難的處境。
  • 本輪融資將用于進一步完善技術方案,推出云游戲產品,并且將在原生云游戲開發領域,面向游戲廠商提供中間件、引擎適配等工具。
  • 手機游戲開發商王牌互娛獲得來自快手、途游游戲、北京博樂科技、上海蒼苔科技(DotC United Group關聯公司)等聯合投資的數百萬元天使輪融資。
  • 在中國市場進入存量博弈階段,“出海”早已經成為了初創企業的首選。
  • 比起買不到游戲機和游戲盤,在這一次的動森熱潮中還有一群人的處境更加尷尬,他們就是入手了國行版Nintendo Switch的玩家。
  • 從互挖主播,到公開掐架,爭奪“游戲直播第一股”,核心數據比拼,虎牙和斗魚多年的“虎魚之爭”定時上演,愈演愈烈。
  • 算上陪玩更自由、更碎片化的工作時間,從某種意義上來說,游戲陪玩,已經是一個高薪職業。
  • 國內的市場又已經擴大到一定規模,二手市場等周邊系統完善也逐漸完善,那么“買到就是賺到”或許也會成為現實。
  • 很多老字號活成了老頑固,日薄西山,但有時候,頑固也不一定是件壞事。最關鍵的,是在正確的地方一直固執下去。
  • 畢竟,云游戲市場一旦成型,帶來的改變是巨大的,網絡覆蓋到的每一個地區,都有潛在的云游戲用戶。
  • 平臺內容包含多款對戰游戲,如斗獸棋爭霸、暴走消磚塊、同桌五子棋、瘋狂競速等H5游戲。
  • 今年字節即將發布的多款MMO手游、Moba游戲,預計整個市場都會感受到字節的推廣威力。
  • 可以料想的是,2020年初的疫情將給企業服務帶來一輪顯著的增長,只是這個數字暫時還無法反應在這次財報中。
  • 中國音數協游戲工委發布的《2019年中國游戲產業報告》顯示,游戲用戶數量達6.4億人,同比增長2.5%。目前全國人口13.95億人,這就意味著幾乎一半的中國人都在玩網絡游戲。
  • 從開播成績來看,該劇目前總播放量為1.7億次,前四天就占了近1億,本周再次更新后播放量仍在一千多萬徘徊,未有大幅上升,基本為芒果TV另一部在播新劇《時光與你都很甜》的一半左右。這部劇顯然離火爆、出圈有...
    讀娛2020-03-17 09:05
  • “版號新政后,游戲行業馬太效應或將加劇。一大批中小廠商出局后,大廠拿到的資源將更多。”
  • 頭部企業流水瘋長,股票飆升,為整個行業吸引到了相當多的注意力。外界傳說游戲行業吃了一波“疫情紅利”,但事實卻并不僅僅這樣。更多的小企業、獨立工作室并未受益,甚至同樣處于煎熬之中。
  • 突如其來的疫情點燃了沉寂已久的游戲業。被推上風口浪尖的,除了騰訊、網易、莉莉絲等行業內已有穩固地位的廠商,還有聲勢浩大的新進場玩家。