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投資界 Tag 游戲 第54頁

游戲

游戲最新資訊,投資界全方位播報游戲相關話題,全面解讀游戲投資、融資、并購等動態。

  • 8月12日,騰訊發布了2020年第二季度財報。其中廣告業務增速較慢,微信承擔的責任越來越重;游戲業務繼續搶眼,但也將面臨不確定因素;而金融科技及企業服務業務開始恢復到疫情前水平。
    品玩2020-08-13 09:19
  • 今年5月,騰訊股價突破2018年1月的高點,站穩500港元大關。這正是投資者開始下注騰訊的表現。
  • 在美股交易期間,騰訊ADR維持在漲幅3%左右。在最近負面消息不斷后,騰訊重見利好后,悲觀預期有所修復。
    36氪2020-08-13 08:20
  • 19個月市值暴漲1200%。它被稱為騰訊和阿里巴巴的綜合體,背靠騰訊和中國資源,在東南亞的游戲和電商領域已拔得頭籌。
  • 快手想要的終點并不是成為B站或者是成為誰,它想要的是超越和多元。不只是在游戲和二次元領域有大力的發展,在其他的領域,快手的力度同樣不小。
  • “短視頻、直播、電商業務成熟之后,現在該游戲登場了。”此時的快手游戲,經歷了人員更迭調整、事業群部門優化,以及與騰訊的強綁定,再加上自身對游戲變現的探索,為商業化打下了良好的基礎。
  • 據統計,在過去一年時間里,游戲直播行業漲粉速度前100中有78名都來自快手。
  • 十八年來,ChinaJoy展覽會已從早期單純的游戲展會,發展成為最具權威性、專業性、國際性的產業功能服務平臺,進而成為舉世矚目的中國創造的知名國際數字娛樂產業大型活動品牌之一。
  • 借騰訊之力,下一個游戲行業的京東、美團級的公司,將呼之欲出。
  • 自2019年7月至2020年6月,3億用戶在快手發布作品,30歲以下用戶占比超70%。
  • 騰訊游戲創新基金會(TGIF)也曾表示,每年通常會面向全球投資20~30家中小工作室,旨在提前6-10年扶持下一個爆款。
  • 游戲/直播行業發展的終局,仍是騰訊主導的一家獨大。“腰部平臺”們的痛苦,可能才剛剛開始。
  • 相對穩定的游戲業務基本盤,讓網易探索多元業務時能有更多從容;但隨著這些業務不同程度遭遇瓶頸,要擺脫對游戲業務的過度依賴,似乎還遙遙無期。
  • 游戲撐起半邊天的故事雖好,但尋求新的利潤增長點,畫出更廣闊的商業版圖,“再造一個網易”要比“游戲公司網易”更動聽一些。
  • 該公司工商披露的股東中,韓煒為第一大股東,持股比例為52.25%,林芝騰訊投資管理有限公司為第二大股東,持股比例為31.25%,吉相資本為第三大股東,持股比例為16.50%。
  • 內容是各大電商平臺的引流利器,電商行業游戲化的需求越來越多。
  • 巨額的直播簽約費用,刷屏的退役新聞,很多人不禁問道:Uzi是誰?
    Tech星球2020-06-04 16:48
  • 騰訊為此花費了大約2.6億美元,這也是騰訊在歐洲地區展開一系列投資的最新個例。