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投資界 Tag 游戲 第51頁

游戲

游戲最新資訊,投資界全方位播報游戲相關話題,全面解讀游戲投資、融資、并購等動態。

  • 這款游戲的開發商、被稱為“波蘭蠢驢”的CDPR并未給游戲加密,官方默許盜版的情況下能讓絕大部分玩家付費購買,堪稱奇跡。
  • 從談游戲色變,到有意識地與孩子溝通游戲,或以開明的態度指引孩子,這本身就是家長與游戲妥協或尋找合適方式相處的過程,游戲公司也在這一過程中試圖通過溝通消弭對立。盡管這種和解才走了第一步,但未嘗不是一個好...
    道總有理2020-12-17 11:17
  • 今年上半年,一則“后浪”視頻將B站送上風口浪尖,在引發大眾討論的同時,也進一步助推了B站破圈。B站社區月均活躍用戶同比增長54%達1.97億,移動端月均活躍用戶同比增長61%達1.84億。
  • 張一鳴顯然沒有放棄,從去年開始,字節跳動便開啟商業并購與人才招攬模式,上海墨鹍與上禾網絡皆在其列,甚至完美世界的高管也跳槽其下。值得一提的是,有騰訊與網易兩座大山橫貫在前,盛大、完美多強長盛,字節跳動...
  • 白嫖或者買打折都可以,但要付費,一定要付到蠢驢手中,為此還做了各平臺買《賽博朋克2077》CD Projekt Red能獲得收益的說明。
  • 從基努·里維斯參演《賽博朋克2077》,到一票影星出席TGA 2020,我們不難看出兩個行業的快速交融,甚至可以說眾多電影人也開始到游戲行業討生活。
  • 從他在游戲群里的發飚即可見,讓一個不愛玩游戲的人愛上游戲并摸索到游戲骨髓是很難的,畢竟他連員工上班時間討論游戲都覺得不可原諒。
  • 這是一代中國玩家的代表,看看他們被《原神》和《黑神話》點燃的熱情吧。入行之前,誰沒有做過3A大作的夢,想過做中國的青沼英二、小島秀夫?打工人的無奈毋需多言,互聯網大佬們差不多收割完畢,現在,該把這個夢...
  • 在國內,大廠也注意到了旗下運營的五到十年長線游戲,都在面臨用戶增長和付費瓶頸的問題,老玩家們在游戲里的投入有天花板,達到一定程度后會對付費項目越來越挑剔,這時有兩個解決辦法,一是拉新,二是開發衍生周邊...
  • 據了解,像這類的龐氏騙局,不論是日收入1%、1.5%,還是月收入10%、30%,投資者都必須先投入百分之百,投入后能否真得到資金盤公司的利潤兌現,也只有傻等。如果等到了,就能獲利;如果等沒了,則是連本...
  • 該公司專注基于中國本土文化的原生IP手機游戲開發,并堅持以全媒體形式創造最新的、高品質的、受年輕人喜愛的原生IP手機游戲產品。
  • 隨著工作室的領域及風格進一步細分,曾經撼動手游市場,“群雄逐鹿”式的賽馬制,不會有第二次機會在大地上出現了。
  • 從游戲內容到游戲分發平臺、宣發推廣渠道,字節跳動與騰訊之間的沖突不可避免。游戲玩家們只能期待,這場對壘狙擊戰除了各種口水話題,未來會帶來更多優質的游戲產品。
  • 公開資料顯示,該公司是一家主營休閑品類,專注于h5和app的研發廠商。公司目前擁有《快樂點點消》《消除大作戰》《夢幻消消樂》等游戲產品。
  • 即便不知《原神》前路如何,國產手游的渠道、出海模式以及核心玩法,有些東西將在未來發生改變。
  • 浙江無端科技股份有限公司發生工商變更,出資方式備案新增廣西騰訊創業投資有限公司,后者由深圳市騰訊產業投資基金有限公司全資持股。
  • 其實不難發現,網易目前的三大重點方向,共同點都落在了「內容」上。
  • 在B站社區日漸多元化,用戶群持續擴大,影響力破圈的今天,付費意愿比較稀薄,要求又比較嚴格的老用戶對于阿B來說可能真的已經沒那么重要,但若能找到一個雙全之法兼顧他們的感受與擁抱商業化道路,確實是更有人情...
  • 貪玩游戲平臺也開始朝手游發展,抖音快手的廣告鋪天蓋地,還是一樣的配方,還是熟悉的味道,上鉤的人一樣的多:看到這種情景,只能留下我美好的祝愿:愿天下,沒有韭菜。
    商界2020-11-19 08:53
  • 騰訊公布了截至2020年9月30日的第三季度業績,總收入1254.47億元,同比增長29%,延續了上個季度的亮眼增速,也是自2018年第二季度以來的最高單季增速。