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投資界 Tag 游戲 第50頁

游戲

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  • 對B站來說,如果想繼續保持用戶增長,擴展更多元的用戶群是必然趨勢。但考慮到公司此前的社區屬性和內容調性多以二次元年輕人為主,擴展新用戶群是否會反向稀釋平臺原有的社區氛圍,導致原核心用戶流失,將成為一大...
  • 當疫情黑天鵝進一步推動游戲行業成為重要的精神消費品之一,這個魔幻開啟的2020又為游戲行業留下了什么?
  • 成都洛斯特網絡科技有限公司發生工商變更,新增投資人上海嗶哩嗶哩科技有限公司,出資25萬人民幣,持股占比20%,為該公司第二大股東。
  • 一個很核心的問題就是,其實Playtika在史玉柱接手后,已經開始走下坡路了。
  • 林奇作為中國游戲圈最成功的大佬之一,身家百億毫不夸張,這些遺產最終的分配方案,可能會影響游族體系的穩定和走向。
  • 這幾年,不管高屋建瓴的學術圈,還是產業前線的互聯網,各路機構和大廠都在下場做AI,就發展程度而言,AI已經是全面滲透的姿態了。
  • 游戲和教育互相反哺,形成良性循環,是Roblox的一大優勢。
  • 到了2020年騰訊、阿里、網易等大廠開始加入買量行業,流量價格進一步提高。
  • 1月3日,波蘭游戲開發商CD Projekt剛剛發布了今年最受期待的游戲《Cyberpunk 2077》,使其高管人人賺得盆滿缽滿。不過隨之而來的就是,這款游戲成了2020年災難性的發布失敗之一,導致...
  • 然而,電競畢竟是游戲的產物,在這個圈子里,永遠是IP擁有者說了算。
  • 華為和騰訊發生商業上的小摩擦,再正常不過了。說實話,不摩擦,才是不健康的表現。
  • 作為最后的猜想,可能這次的投毒完全與公司、工作無關,而純粹是私人恩怨。當然這樣的概率雖然不高,但是仍舊有這種可能。
  • 會上,益世界創始人潘曉旭發表了《月流水破億,游戲產品如何以創新破局增長》主題演講
  • 公司定下了聚焦IP的發展戰略,以“會說話的湯姆貓家族”IP為核心的IP生態運營發展,而非此IP相關的業務則會逐漸邊緣化,無疑更是一步險棋。
  • 遺憾的是,在游戲領域,字節跳動至今沒有力量抗衡國內競爭對手;在游戲直播領域,字節跳動也仍處處受制競爭對手的游戲版權。
  • 在這個激動人心的進程中,游戲產業將會迎來高質量的發展,我們這一代企業,乃至我們這一代人,將會迎來高質量的發展。”
  • 招股書顯示,史玉柱父女是Playtika的最大股東。這一次,史玉柱能否續寫新的江湖傳說?
  • 這些滑稽的自相矛盾,原本可以在內部解決,現在卻演變為一場「公開處刑」。