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投資界 Tag 游戲 第49頁

游戲

游戲最新資訊,投資界全方位播報游戲相關話題,全面解讀游戲投資、融資、并購等動態。

  • 現在張一鳴應該發現,游戲產業不是砸錢就一定能夠取得成績的。字節距離游戲還有一個光年。
  • 國內社交產品正陷入群雄逐鹿的狀態,隨著Clubhouse的爆紅,必然會加速這一賽道的競爭。
  • 隨著新晉玩家阿里和字節,分別憑借著《三國志戰略版》和《鏢人》迅速走紅,也更加讓快手篤定了發展游戲業務的決心。
  • 與增值服務的斗志昂揚不同,游戲業務萎靡不振,值得B站的管理層和投資者警惕。
  • 蒸汽平臺就如同switch國行一樣,目標受眾并非深度玩家,而是對單機游戲接觸不多的大眾用戶。
  • 從2005年第一次出現防沉迷的討論,當初十來歲的孩子已經到了當家長的年齡,身份轉換之間,游戲市場已經變了模樣。
  • 背靠電競產業的發展紅利,游戲陪玩的市場展現出巨大的潛力,吸引更多的年輕人參與其中。
  • 坐擁綿綿不斷的流量,字節跳動顯露的游戲野心還是令同行緊張了起來。
  • 游戲對于玩家來說具備社交意義,填補生活的空虛的價值讓風投們關注和傾囊,但不可忽視的是在游戲開發和基建方面正在做出努力并獲得資本青睞的公司也不少,他們的努力能夠加快游戲開發進程,為這一行業打開更多可能性...
  • 重資產、無壁壘、同質化是網吧行業始終繞不開的問題,同時,不斷推陳出新的移動端游戲也給網吧行業施以壓力。
  • 據B站2020年第三季度財報,B站月均活躍UP主數量同比增長51%,達170萬,月均視頻投稿量同比增長79%,達560萬。
  • 制作無成本,爆火靠運氣,割韭菜靠幾率,如果賭中就能發財,這是那些小游戲愿意鉆空子的核心原因。
  • 昔日“港股四小龍”正借著這股春風乘勢而起,以業績高速增長、股價持續走強、業務模式完善、未來潛力巨大為共同特征,這“四小龍”——心動公司、赤子城科技、微盟集團、中國有贊在剛過去的一月份就已迎來普漲。
  • 21世紀以來,一代又一代的電競人前赴后繼,一代又一代的電競人前赴后繼,共同填充起電競賽事的金字塔。盡管頭部賽事的“壟斷地位”業已形成,但金字塔中腰部的人們,仍然奮力向前,去往夢想的彼岸,擁抱聚光燈外的...
    毒眸2021-02-03 17:31
  • 游戲是最賺錢的行業之一,當前的騰訊,以前的盛大,都是憑借游戲業務在行業內攫取了大量的金錢。
    DoNews2021-02-03 10:33
  • 完美世界看似高開低走的發展,其實如同一個三好學生被花花世界勾引,成績出現下滑,但他念書的能力沒有下降,如果回歸課堂,還能當學霸嗎?
  • 當家長們對游戲不再一味的抗拒游戲,游戲企業主動用技術手段升級“防御”系統,再加上社會、家長及學校對未成年人的引導及他們的自制力,一個健康的游戲環境將逐漸形成。
  • 如果從游戲行業來看,米哈游、莉莉絲將來一定是強有力的競爭者,可以在騰訊、網易之下走出第三極。
  • 游戲正在變成一個“超級數字場景”,隨技術演進仍然不斷被推動,我們現在還不知道它會走向何方,也許30年后回頭看,今天的游戲依舊原始,而未來超乎想象。