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投資界 Tag 游戲 第46頁

游戲

游戲最新資訊,投資界全方位播報游戲相關話題,全面解讀游戲投資、融資、并購等動態。

  • 在今年一季度營收上,A股游戲巨頭顯得有些焦慮,營收排名前十的A股游戲公司中,竟然有六家的凈利潤同比下降了30%~80%不等。
  • B站是一個典型,雖然每次財報公布,所有人都要細數它的隱憂和虧損,但是當人們放眼國內各類綜合視頻平臺,不能否認,B站是那個最年輕也最多可能性的平臺。
  • 仙劍延續了近26年,如今靜悄悄地“死”去,我們或許早有預料,但也應該明白為什么失去了它。
  • TT語音的起點很高,熱度也足夠,但如何把故事講好,打造“游戲+社交”的長期價值,從目前來看,還遠遠不夠。
  • 盡管年輕人在試圖找回消失的“附近”,但很多時候這其實并不是個容易的過程。
  • 這其中存在一定的獵奇心理,但愛上一個紙片人在年輕群體里顯然早已不是什么離經叛道的異事。
  • 華為尋求獨立上市的分拆業務將會從消費者業務中剝離,其中,云衍生業務、造車增量部件都是潛在標的。
  • 游戲產業渠道方越來越清晰地認識到內容的權重不斷提升,并紛紛對內容進行加碼。
  • 一家基于AI的新型創意娛樂交互科技公司,致力于通過人工智能研發下一代沉浸式交互娛樂體驗。
  • 超級馬里奧的制作人,也是日本最偉大的游戲創作者之一的宮本茂就曾說過:“如果沒有什么東西將玩家卡住,就不會給他們留下回憶。”
  • 在一樁樁分手又和好的戲碼里,Epic 早已學會如何「放大」自己的優勢。在一份備忘錄中,Epic 說,「除了來自消費者層面的巨大壓力,沒有什么能讓蘋果作出改變。」
  • 這是一家游戲及漫畫內容研發商。本次投資前,騰訊已先后3次參與對該工作室的投資。
  • 這樣的環境確實不適合真正想沉下心來做出一款好游戲的創業者,大概也只有國外那種相對能讓第三類小廠活下來的環境才有可能創造出真正的好游戲。
  • 隨著各路資本的入局,在未來兩三年內將會淘汰掉一些沒有核心競爭力的電競酒店。
  • 從前奉行的“游戲是電競的基礎”的行業邏輯,或許一定程度上來到了改變的轉折點。
    毒眸2021-04-28 13:09
  • 個體的瘋狂反映出游戲粉圈的反噬力量,游戲廠商要如何規避這股反噬力量,需要游戲公司從游戲內容到玩家心態上,給出更謹慎更長遠的考量。畢竟,玩家的熱愛才是游戲公司持續發展的基礎。
  • 在“兔女郎事件”的影響下,已有大量玩家融號(意為故意毀壞游戲資源,破壞游戲賬號),更有米哈游另一款吸金大作《原神》的玩家擔心,將來會不會再度出現類似操作?
  • 快盤科技本輪所融資金將主要用于提升現有服務體系以及新技術研發。
  • 早前,字節跳動旗下朝夕光年發布公告,宣布成立朝夕光年奇想基金(Nuverse Inspiration Fund,以下簡稱NIF),旨在為優秀的游戲創業團隊提供資金支持,并提供多種可定制的投后服務。
  • 如今,機械鍵盤的市場份額依舊無法和薄膜鍵盤一較高下。但機械鍵盤依靠產品創新、強化設計不斷突破原有使用場景,在不斷破圈中扎穩腳跟,曇花一現的悲劇,應該不會重現了。