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投資界 Tag 游戲 第44頁

游戲

游戲最新資訊,投資界全方位播報游戲相關話題,全面解讀游戲投資、融資、并購等動態。

  • 保護未成年人的方法,是盡可能的為他們創造更多選擇、更多種類的樂趣,是做加法,而不是做減法。
  • 當各類直播軟件紛紛進入“直屏時代”的時候,虎牙還是以橫屏直播為主,這意味著一是內容豐富度不夠,二是沒有針對用戶觀看習慣的轉變而進行轉型。泛娛樂化時代,迎合用戶的觀看習慣是決定用戶留存的重要因素。
  • 總而言之,騰訊用一系列看起來對于游戲公司來說“沒意義”的燒錢開發防沉迷系統,甚至主動斷臂一般地限制未成年人的消費降低自己的收益,其實恰恰向外界充分證明了,騰訊并不會依靠來自未成年人的收入謀求自身的發展...
  • 業界和網絡上掀起了對“精神鴉片”的討論,出現了很多不同對立的觀點。
  • 沒想到,“游戲三巨頭”,騰訊、網易、B站也在這場鬧聲中跌了一波。
  • 防范青少年沉迷網絡游戲是一個復雜的系統工程,需要政府主管部門、學校、家庭及企業的多方協作和聯動,才能“事半功倍”。
  • 保護未成年人健康上網,需要家長、學校、相關部門與互聯網企業共同行動,相互配合。
  • 因為游戲危害越來越得到社會的共識,常常用“精神鴉片”“電子毒品”指代。任何一個產業、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發展。
  • 一年一度的游戲產業盛會ChinaJoy在上海開啟了序幕,這個已經辦了19屆的展會成為中國游戲產業發展的重要風向標,受到廣泛關注。
  • 火力全開的騰訊游戲,大量出手投資、密集推新款、融合QQ引進新流量池、主攻3A大制作,筑起了四道防線。
  • 騰訊認為,玩家花錢花時間獲得的“賬號、道具、金幣”只是游戲數據,并非虛擬資產,而游戲數據的所有權歸騰訊所有。
  • “這是自GalGame誕生伊始就已經決定了的宿命——它本來就只是一個小得不能再小的圈子,圈里的人自給自足、其樂融融。可它竟然天真又卑微地想要爬出那道圍墻,妄想看看墻外的世界。”
  • 除正統續作之外,帶有仙劍二字的網游、手游、VR游戲數不勝數,質量參差不齊,甚至難以區分授權和盜版。
  • 字節在業務上向各個領域的進一步“入侵”則會導致更多相關合作方的業務甚至是股價變動。
  • 把時間拉回十年前,蒹葭漢化組組長“哈里斯基”在訪談中說,他的愿望只是:“將來有一天,10國語言版能有中文簡體的,我就知足了。”
    毒眸2021-07-09 16:38
  • 騰訊的嗅覺正變得遲鈍,先后錯失《戀與制作人》《原神》后才開始在二次元、女性向細分品類尋找替代的“潛力股”。
  • 雖然疫情依然限制著人們的戶外活動,但是 2021 年卻是《寶可夢 Go》成績最好的一年,上半年游戲的營收同比增長了 34%。
  • 行業正在泥沙俱下。多位游戲行業投資人提醒,當前的行業有著泡沫的味道。
    2021-07-06 09:41
  • 行業選擇配音演員的標準,已經受到了流量思維的影響。本身產品力不夠的游戲,甚至會考慮選擇高人氣的配音演員進行流量加持。
  • 投資、合作以及開發團隊的積累,某種意義上,騰訊在3A領域的天時、地利、人和都在漸漸收攏,邁入到發力的階段。