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投資界 Tag 游戲 第41頁

游戲

游戲最新資訊,投資界全方位播報游戲相關話題,全面解讀游戲投資、融資、并購等動態。

  • 公告中所謂能夠誘導學生走向極端的“元宇宙”游戲,是否真的存在呢?即使不存在,倘若元宇宙真的實現,是不是又是一種新的“精神鴉片”呢?
  • 對于騰訊來說,抖音在內容流量領域的強勢不言而喻,向抖音體系放開外鏈屏蔽護城河,“流量熱傳遞”的惡性趨勢或將不可阻擋。在社交流量淪陷于這座生猛的時間熔爐之前,騰訊有必要做好短視頻產品的用戶體量及商業化能...
  • IP的誕生是創造性的,也必然是存在明顯不確定性的,泡泡瑪特也需要持續不斷打造爆款IP的能力,將不確定性變為確定。
  • 不少網友調侃道,“有騰選騰,無騰延畢,延畢不行,再來一年”。
  • 未成年人用戶的付費占比和付費能力都相對較小,“打錢”的主力軍依舊是成年人。
  • 中國電子競技就此拉開大幕,接下來二十年,電子競技將依托游戲產業完成進階。它起初不被認可,被認為是“不務正業”,現在成為競技體育的一部分。
  • 電競風起:市場規模超千億,人才缺口達50萬。互聯網巨頭扎堆涌入,電競是一門怎樣的生意?
    DoNews2021-11-10 16:51
  • 結合游戲視頻用戶需求多樣化的未來趨勢,游戲直播和內容的生態演變,內容社區還有更多故事可講。
  • 在國內游戲市場收縮的情況下,海外將成為游戲產業鏈玩家們的增量來源。
    深響2021-11-10 10:54
  • 運營10年之久,《英雄聯盟》很多初期的玩家已過了而立之年,很難再有時間熬夜、雙排、五黑,甚至早已卸載了游戲。
  • 站在KADOKAWA的角度而言,自從輕小說在中國遇冷之后,這場交易同樣是其面向海外市場邁出的巨大一步。
  • 多地高校的男生宿舍更是像過年一般慶祝奪冠,“聽到宿舍他們喊了,我就知道肯定贏了”。
  • 近日,B站曾大量投資外部公司,包括投資媒體平臺觀察者網、影視策劃服務商瓏瑞羽豐、中性服裝品牌bosie、精品咖啡連鎖品牌SEngine鷹集咖啡、二次元游戲研發商山百合文化等。
  • rctAI成立于2018年,是一家運用人工智能技術為游戲行業提供完整解決方案的服務商。
  • 上到60歲,下到10多歲的學生,中間還有一大批二三十歲的年輕人,劇本殺似乎成了老少通吃的“全民游戲”。不同年齡段的人,帶著各自的目的沉迷在劇本殺里。
  • 作為一個經歷過完整周期的老兵,我見證了VR從風口到低潮,最后到回歸正常狀態的全過程,心態已經很平和了。
  • 關于這次大裁員,行業普遍解讀為字節的游戲的階段性撤退,其背后有關于政策調整,有關于版號收緊,也有關于行業沖擊。
  • “我們要吸收真正有價值的吐槽,在重要的事情,正確的方向上要有旺盛的熱情、大膽的想象力、堅韌不拔的意志,踏實去嘗試,大力出奇跡。”
  • 從大環境看,字節的多個業務都進行了裁員,從今年8月份,教育業務大裁員,在到10月份的商業化業務裁員,以及游戲業務的收縮。