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投資界 Tag 游戲 第38頁

游戲

游戲最新資訊,投資界全方位播報游戲相關話題,全面解讀游戲投資、融資、并購等動態。

  • 再給街機一些時間,它會不會呈現給玩家前所未有的體驗?答案也許尚未可知,但其留給市場的巨大想象空間,仍值得人們為其保留一枚硬幣。
  • 虛假繁榮后,真的可以實現元宇宙嗎?在一個到處都是泡沫的游戲場中,除了做局者,要實現這個夢想多少有些癡心妄想。
  • 現在的游戲捏臉行業是一個存量的市場,一般手里有大把客戶和商戶資源的人更加吃香。
  • 國內游戲已經發展到了一定的階段,一些內生增長的見頂信號已經發出,大廠的壓力不小,出手買買公司是常態。
  • 游戲產業中的很多技術早已“溢出”到各行各業,幫助科學技術找到新的方向,人們需要游戲所承擔的責任也遠遠不止是娛樂。
  • 687億美元天價收購動視暴雪,足見微軟加倍看重游戲行業發展。
  • 全球第二大市值的上市公司,擬用53%賬面現金,買下全球市值最高之一的純游戲公司,這件事的信息密度是巨大的。
  • 18日晚間,微軟發布聲明稱,將以每股95美元的價格收購動視暴雪,交易總價值687億美元。交易完成后,微軟將成為僅次于騰訊和索尼的全球第三大游戲公司。
  • 科技巨頭微軟在游戲行業投下了一枚深水炸彈,買下了一半的勝利。
  • 相比于微軟巨資搶奪游戲IP,Facebook改名Meta,國內元宇宙競爭也在加劇,其中典型的兩個代表便是騰訊和字節。
  • 上帝關上了暴雪的Door,又給它開了扇Windows。就在一個多月前,暴雪還困在開發延期和公司丑聞里,持續多年的口碑坍塌讓它形同邁入遲暮。王權沒有永恒,直到出現新的王座鑄造者。
  • 按營收計算,微軟將成為全球第3大游戲公司,僅次于騰訊和索尼。
  • 即使咬住牙堅持的公司也有幾家終于在近兩年泄了氣,連大廠也有所調整。
  • 這家依仗頁游起家,靠著海外市場大賺特賺的企業,高增速是否可持續?
  • 不可否認,在游戲問題面前,家長、孩子以及游戲廠商之間的斗智斗勇永無止境。
  • 如今,二次元之風興盛,甚至已成紅海,而潮流電子借著二次元開拓市場,能否成為新消費浪潮下的新支點,目前來看,才剛剛邁出第一步。
  • 越來越多的公司開始從新物種的視角,重新審視汽車到底能成為什么。
  • 全球游戲行業在2020-2025年將以12%的復合增長率快速前進,有什么領域和趨勢在助力這一行業的增長和潛能呢?
  • 被視為下一個時代潛在入口的元宇宙,已然成為互聯網大廠們角逐的新戰場。
  • 游戲項目被砍或團隊被縮減的大廠中,同樣包括原本對游戲野心勃勃的短視頻平臺。