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投資界 Tag 游戲 第34頁

游戲

游戲最新資訊,投資界全方位播報游戲相關話題,全面解讀游戲投資、融資、并購等動態。

  • 在出海潮涌來的時候,不僅游戲和游戲公司選擇出海,轉戰海外漸漸成為了從業者的職業規劃方案之一。
  • 百度,從搜索之王到AI之王;騰訊,社交、游戲與2B;阿里巴巴,零售和云;美團,本地生活;字節跳動,信息流;滴滴,互聯網出行……這些都是我們期待的,真正在全球擁有核心競爭力的互聯網巨頭。
  • 也許上市之初,昆侖萬維還是一家游戲公司,不過上市之后以及未來都不可能是一家純游戲公司。正像財報所示,多元化、收入結構均衡是其關鍵詞。
  • 揚帆起航大窗口下,不同賽道展現出各異的趨勢,出海企業和服務商都面對更多挑戰,但是機遇正蘊藏其中。
    深響2022-05-26 13:23
  • 游戲行業說到底比拼依然是創意與執行,光靠鈔能力并不能解決游戲不好玩的問題。
  • 及至今天,素人類劇情素材仍是許多網賺游戲的主要獲客手段之一。
  • 對于該回應有嗶哩嗶哩員工調侃道, 「沒有裁員,只是畢業了」。
  • 即使是騰訊想要解決長視頻投入大、回報差的難題,恐怕也不是那么容易。
  • 各大廠商紛紛押注元宇宙,期待能講一個新故事。對莉莉絲而言,它需要在國內有更大的話語權。
  • 騰訊的收入主體為增值服務業務、網絡廣告業務、金融科技及企業服務業務。
  • 一方面缺少游戲上游的把控,另一方面缺少流量閉環建設,虎牙家在中游的游戲直播產業,很難找的新的突破口,可謂成也直播、敗也直播。
  • 游戲還是難以避免給流量媒體打工的命數。也正是如此,在如何低價獲得優質用戶的這門學問里,游戲廠商從來沒有松懈過。
  • Epic直接將蘋果告上了反壟斷法庭,并大戰三百回合,成為游戲界尤其是飽受蘋果抽成之苦的中小開發者心中的“騎士”。
  • 當前,游戲行業用戶增量的紅利期已經過去,買量這一簡單粗暴的模式已經玩不轉了。
  • Pitch Black成立于2020年,團隊主要成員來自迪士尼、華僑城歡樂谷、派拉蒙影業等,包含著視覺藝術家、編劇、動畫師、導演、交叉現實程序員、音樂/音頻編程藝術家、演藝人員等在內的跨界創意人才
  • 李瑞杰應當反思:到底該繼續追風口,還是沉下心來搞技術、做產品?
  • 曾經神話頻出的A股游戲板塊,何時成為了暴雷的重災區?這背后,是中國游戲行業的優勝劣汰。
  • 匆匆接班的中青寶,能否在這位尚未有充足管理經驗的28歲接班人手中一改業績頹勢,眼下充滿了未知數。
  • 在以00后為代表的這屆年輕人眼中,游戲早已成為一個成熟產業,它可以是愛好、娛樂,也可以是副業、工作甚至理想。