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投資界 Tag 游戲 第33頁

游戲

游戲最新資訊,投資界全方位播報游戲相關話題,全面解讀游戲投資、融資、并購等動態。

  • 硬件難產、大作缺席,「次世代」主機跑不起來。兩種力量代表了雙方各自對趨勢的理解,但真正的未來,仍需要它們親手開創。
  • 星輝娛樂越來越像家出海公司。自2018年在海外上線了SLG產品之后就迅速拉起了出海業務,然而順利轉向海外之后,國內的業務反而陷入了迷茫。
  • 游戲版號發放和監管政策的不確定性,直接左右著游戲廠商的發展與生死,在此背景下,出海尋求新增量市場已經成為包括網易在內的游戲廠商的唯一選擇。
  • 騰訊從2021年2月市值最高點7.3萬億掉到了現在的3.5萬億,縮水超過65%,今年財報會議上CEO馬化騰首次拋出了降本增效的概念。嗶哩嗶哩的市值相比近兩年來最高點則縮水了將近80%,3月中旬全年財報...
  • 木七七走到全體裁員這一步其實早有端倪。一個公司逐漸走向末路,最直接的病因莫過于主力業務的衰敗。
  • “你聽說過么?上海一家游戲公司手握50億現金,滿世界找理財。《原神》這樣的游戲,就像王者榮耀、和平精英一樣,會持續的滾雪球。”今年初,一位在VC基金負責募資的朋友感嘆。
  • 游戲和挖礦對顯卡的狂熱需求在消退,但自動駕駛、數字孿生等 AI 需求開始猛漲。
  • 今年上半年已經有7款二次元游戲被曝出中止項目的消息,當中有的被大廠投資撐腰、有的干脆是大廠親自下場的項目。
  • 成本上漲、侵蝕利潤還只是騰訊游戲出海面臨的第一個問題,更大的問題在于騰訊賴以成名的社交+游戲打法在國外根本“玩不轉”。
  • 一旦體驗過服務型游戲之后,便不難發現它區別于傳統付費買斷制游戲產品的優勢。
  • 盡管很多主流游戲還沒有梭哈直播買量市場,但總有保守買量困境的廠商對新興市場虎視眈眈。
  • Viture 是2021年成立的新晉創業公司,創始人姜公略與AR淵源頗深。
  • 宣發渠道方面的優勢沒有原來明顯,游戲創新能力也一直沒有跟上。
  • 在去中心化金融、去中心化組織、非同質化代幣中已經可以看到Web3的蹤影,來去自如。
  • 簡單的模式、透明的收益,吸引了許多web3擁躉和跑步愛好者,StepN很快成為web3最火的游戲:估值達到十億美元,只用了五個月。
  • 一款H5小游戲《圍住神經貓》橫空出世,以3天過億的訪問量成為H5明星產品,火速出圈。
  • 不難預見,訂閱制會成為未來游戲行業不可或缺的商業模式,會有越來越多的廠商擁抱訂閱制。但有一點也能確定,游戲訂閱制都很難徹底替代買斷制。
  • 雖然,網易游戲在抖音等多個渠道發布廣告,表示要挑戰騰訊游戲的龍頭地位,但是行業里大家都明白,騰訊的游戲不氪也能玩,而網易游戲不氪基本就沒法玩。
  • 結束“居家辦公”已指日可待,而人才涌動的浪潮將會持續下去,上海游戲公司也將迎來線下的再次啟程。
  • 無論是大廠還是中小團隊,做買斷制游戲都不可避免要直面以下幾大難題。