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投資界 Tag 游戲 第31頁

游戲

游戲最新資訊,投資界全方位播報游戲相關話題,全面解讀游戲投資、融資、并購等動態。

  • 參與投資的合作伙伴們將為Unity 提供各類跨領域的幫助,包括攜手Unity 進入新行業、在游戲產業深化Unity 的應用、以及為Unity 的產品及服務提供營銷支持。
  • 玩游戲的目的應該是享受樂趣,如果到了要靠外掛來獲取“優越感”的地步,終究是被游戲玩了。
  • 隨著“一帶一路”項目不斷取得進展,也希望有更多的中國企業能“走出去”,在廣闊的天地里大有作為,打造更多的“中國品牌”。
  • 就像大城市吸引年輕人們一般,美日韓依舊是多數出海游戲的首選。而在成熟的海外市場之外,其他地區之所以未能拓展,究竟是因為市場規模有限,還是有未能逾越的客觀難題?
  • 在元宇宙這片藍海里,游戲駛向元宇宙的征途依舊道阻且長,從Roblox初嘗元宇宙滋味開始,龐大的市場顯現,眾多資本入局,游戲公司排著隊下海,無論是底層的技術,還是社會問題都亟需完善。
  • 如果將時間軸拉長,縱觀騰訊歷來六次股價大跌,其中四次均與游戲業務緊密相關。
  • 隨著企鵝電競在6月關停,騰訊電競進入一種樂觀與悲觀的疊加態中——一面大舉擴張業務版圖,一面收縮自營業務,依賴外包。這反映出電競在整個產業中的尷尬位置——全民狂歡的盛會背后,是一地雞毛的行業格局。
    新熵2022-08-03 08:17
  • 一則關于疑似存在游戲版號買賣的消息,掀開了游戲行業近幾年潛藏的“灰色地帶”。
  • 國產乙女游戲無序化的競爭打開了未成年的“潘多拉魔盒”,而封上的時機卻又不夠早。但一個不爭的事實是,以赤裸的男色內容為賣點的乙女游戲,一定會影響年紀尚小的“安安”們。
  • 元宇宙的不確定性也是不爭的事實,可能要三五年,也可能十年都無法落地,留給Unity的懸念仍然存在。
  • 在中國電競一路狂飚的幾年里,騰訊或是投資和收益最大的一方。電競入亞后,騰訊開始與產業鏈上下游企業合作,探索電競更多的可能性。
  • 或許,倡導「堅持為全球玩家帶來有生命、有靈魂的游戲」的魂世界,真的要進軍元宇宙了。
  • 二次元游戲遇到增長瓶頸后,行業也在加速內卷,而相關廠商想要從內卷中脫穎而出,既需要加速出海,逃離內卷,更需要進行產品創新,在內卷中戰勝對手。
  • 據不久前游戲工委的數據,今年上半年中國廠商的出海收入增速有所放緩,想要從競爭中脫穎而出或者存活下來可能都不是件易事。
  • 工業化轉型、版號寒冬、防沉迷新規……對于國內游戲市場而言,一個不那么輕松的“版本更新”,也許已悄然降臨。
  • 假以時日,誰將成為那個龍頭。是五壯士中的某位,還是仍名不見經傳的某個小廠。
  • 防沉迷舉措還在升級,未來監管與廠商之間的「貓鼠游戲」還會上演嗎?
  • 目前游戲行業面臨的寒冬期何嘗不是整個行業在經歷快速增長之后開始沉淀這個過程中的「陣痛期」,游戲廠商和從業者也只能熬著挺住。
  • A股游戲公司早已成為大廠陰影下的公司,但沒能如美股巨頭產出有持續影響力的系列作品,當然和中國游戲市場偏手游和短周期產品有關。A股游戲突圍是結構性問題,不能只靠新版號續命。
  • 在暢想米哈游在虛擬主播賽道取得突破前,我們還有更多現實的問題需要關注。