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投資界 Tag 游戲 第3頁

游戲

游戲最新資訊,投資界全方位播報游戲相關話題,全面解讀游戲投資、融資、并購等動態。

  • 當傳統買量邏輯或將讓位于“社交資產運營”,誰能將玩家轉化為社交網絡的“神經元”,誰就能掌控下一次爆發的開關。
    新眸2025-04-01 10:46
  • 育碧宣布將拆分旗下最成功的IP系列——《刺客信條》《孤島驚魂》和《彩虹六號》及其開發團隊,成立一家新的游戲子公司,并引入騰訊11.6億歐元戰略投資。
  • 技術平權,創意為王。在AI正重塑游戲產業的轉折點上,中小團隊固然可以嘗試利用低成本的DeepSeek起家,但只有堅持在整體動態敘事、AI驅動NPC等細分方向深耕,才是一條良久發展之道。
  • 相比于網易等一眾廠商,騰訊游戲的核心競爭力,是基于微信的龐大社交帝國。
  • 不僅是蔡浩宇及米哈游,包括騰訊、網易以及全球各大游戲廠商都在探索自己的AI路徑。
  • 《Whispers From The Star》,它主打由AI驅動角色實時對話。可以提供開放式、個性化、身臨其境的體驗。
  • 云集約5000家亞洲供應商,展示34萬件創新產品,預計吸引逾10萬全球專業買家參與。
  • 裁員和關停動作不僅影響了網易的海外戰略布局,也為整個游戲行業敲響警鐘。
    DoNews2025-03-10 15:24
  • 好風憑借力,助我上青云。此前便有投資人表示,投過的游戲公司已經有了將總部遷往成都的計劃。未來這里還會誕生多少“哪吒”?他們充滿想象。
  • 僅憑 PC 和主機端賺到大筆銀子,這個想法在今天或許還沒那么可靠。
  • 觀察這些年的游戲行業投資環境,火熱程度已經大不如前,但是有好背景或好創意的團隊依然不愁錢。環境回歸理性或許我們能看到更多的好作品。
  • 而在林強看來,對于目前的米哈游而言,更重要的是,及時調整自身的戰略規劃,在新時期解決好“守成”與“創新”兩道難題,“只有這樣,米哈游才能走得更穩更遠。”
  • 從開發者角度看,要先吃飽穿暖,才有可能做出好東西。彭必濤理清了這一點,“有商業獨立游戲當然是好事。因為不考慮商業化的游戲,往往不會特別好玩。真正好玩的仍然是商業游戲。只有它好玩了,玩家才會買單,開發者...
  • 他們或許躲過了意外中彩票、緬甸好工作的詐騙,但卻一頭栽進了“自律挑戰”。因為自律挑戰不是無功之祿,它要你先吃點苦。
  • 從整體數據來看,2024年,中國游戲產業重回增長通道。國內游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%;游戲用戶規模6.74億人,同比增長0.94%,雙雙達到歷史新高。
  • 在演講的“One More Thing”時間段,黃仁勛拿出了壓軸之作——Project Digits,一款可以稱之為“掌上AI超算”的產品。
  • 騰訊和網易內部都有過關于買量的討論,且高層對買量都持負面態度。馬化騰曾表示不相信買量,游戲媒體“游戲茶館”也爆料稱,丁磊要求只有在游戲發布的重大節點才能做投放。但不同之處在于,騰訊自己就是流量平臺,所...
  • 在短視頻時代,這或許是流媒體平臺最靠譜的生存之道:上制作更快、能夠標準化復制、更重口味的預制菜,而“慢下來”才能擁有的細膩和深度,并不在考慮范圍內。
  • 這群游戲從業者的故事,比大廠本身還精彩。無論外派還是外包,這群人都自詡為游戲大廠里的非正編人員,一方面他們渴望逃離此地,另一方面他們又認為外包和正編并無異樣。