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投資界 Tag 游戲 第28頁

游戲

游戲最新資訊,投資界全方位播報游戲相關話題,全面解讀游戲投資、融資、并購等動態。

  • 英雄們行至七周年,來日還將有多少燦爛征程?我們期待王者的更多解答。
  • 風光一時的游戲大廠,遇到了各自的瓶頸,亟需謀求新出路。出路在哪?靠買買買拓寬護城河,還是出海尋找新增量?
  • 沒有人會永遠年輕,但永遠都有人年輕,只要能抓牢新一代年輕人的心,網吧依舊擁有無限可能。
  • 翻看手機行業的演替史,從續航手機,到音樂手機、美顏手機,均經歷過此番“靈魂拷問”,而被拷問過的“特長生”們似乎無一不走向黃昏。或許,對“小而美”的手機產品而言,被主流收編終究是逃不掉的宿命。
  • 騰訊決定將游戲業務的半條命“陳倉海外”——最終目標要做到國內、海外市場各占游戲收入的一半;不過,騰訊游戲海外收入現階段只占約四分之一,離目標尚有距離。
  • 過去10年,游戲作為最高效的“印鈔機”,被騰訊和網易緊緊攥在手里。如今,伴隨著王者榮耀、和平精英等游戲收入首次下滑,騰訊的氪金魔法棒,也開始不再靈驗。
  • 創始人David Jiang畢業于哈佛大學,在Google X、MIT Media從事AR研究工作,深耕行業十余年,打造過多款行業領先的AR明星產品。
  • 對游戲廠商來說,行業遇冷固然苦不堪言,但塞翁失馬焉知非福,冷峻的環境反而能讓廠商真正思考發展路徑,沉下心打磨產品和運營,避免被浮躁而狂熱的“氪金”沖昏頭腦。對于玩家來說,或將迎來優秀作品扎堆的好時代。...
  • AI繪圖技術首先要解決的仍然是工具化問題。就像這次走紅的NovelAI一樣,只有出現了一個較為完善的工具,才能擴展相應技術的影響力。
  • 巨頭們不再敢只“啃老本”,即便手握”資本“和”流量“的抖音在游戲行業也是接連踩坑。游戲需要資本,需要流量,更需要內容。
  • 數字天空孤注一擲的勇氣確實可知,不過它所追逐的3A夢在游戲新知看來卻猶如搭建在「危樓」之上,處處埋伏著不穩定因子。
  • 月活6億的抖音正以短視頻+形式火力全攻各個賽道,從直播到電商再到游戲和小程序,野心不在平臺更在于生態。
  • 事實上,這場幸存者偏差的博弈,《原神》神話并非總能上演,失敗的產品、黯然離場的團隊更多。
  • B站游戲“活著的傳奇”,最終還是迎來了在簡介里填上完整生卒年月的一天。
  • 從區域分布來看,2022浙江百強企業主要集中在杭州有47家,但比上年增加了4家。
  • 只是很多小游戲生命周期短暫,玩法抄襲、換皮套殼、套路付費等頑疾一直存在,快要被消耗殆盡的用戶熱情,讓“羊了個羊們”的錢也不好賺了。
  • 未來,蔚領時代會將以《春草傳》為模板,將所有技術能力整合于一套云端開發者OS,向開發者開源大量的工具、引擎和方法論,以平臺標準化能力為開發者們提供助力,而云原生的模式,更是讓開發者實現算力解放
  • 游戲消費者對NFT存在負面看法和不信任,僅有 7% 的人認為 NFT 是游戲領域的一個重要部分。
    36氪2022-09-23 17:51
  • 在寒冬持續的當下,游戲從業者們也在不斷探尋著重新激活市場的方法。
  • “整個游戲大盤都在掉,環境不好反而更容易抄底全球頂級游戲人才。”
    虎嗅網2022-09-22 07:38