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投資界 Tag 游戲 第26頁

游戲

游戲最新資訊,投資界全方位播報游戲相關話題,全面解讀游戲投資、融資、并購等動態。

  • 如果說因為付費系統導致的長期運營困難是網易的內部問題,那么來自外部的威脅可能更讓網易發愁。
  • 成立了23年,靠著“吃老本”過得有滋有味,說起來確實令人羨慕。
  • 游戲會不會成為微軟下一階段最重要的業務?我們現在當然不知道答案。但有一件事是肯定的——那個銳意創新的微軟,恐怕很難再見了。
  • 所以今時今日,你再去講什么游戲版號放開對騰訊的利好,大主播從抖音到阿里對電商的利好,從周期維度看,再無意義。什么是有意義的呢:新業態,驅動企業發展的新業態,把V8發動機換成前感應異步/后永磁同步電機。...
  • 騰訊的成功只是個例,其它互聯網平臺不僅過去跑不出游戲巨頭,未來也不會跑出游戲巨頭。
  • 騰訊游戲加碼新加坡是對國內版號持續保持縮緊政策的一種焦慮分攤,即便其依舊高度依賴國內業務,但海外業務投入的增長預期確定性更強;其次,對新加坡加大資源側重是一種對資本市場、股東釋放的積極信號。
  • 網易與騰訊在未來還會碰撞出怎樣的火花?二者又是否能以此為契機開發出更多精品游戲?我們不妨靜觀以待。
  • “只要有流量就能做好游戲”(也可以把“游戲”二字替換為任何內容產品),是有史以來最大的謊言。
  • 而無家可歸的爐友們,能不能成為融入并成為真正的原友則不好說,畢竟是兩個完全不同類型的游戲。
  • 玩家才是最大的“受害者”。如若《魔獸》永久關停國服,那或許將成為他們,“失去的二十年”。
  • 不可否認的是,憑借著病毒式的營銷方式,中旭未來在游戲市場上獲得了不可忽視的地位。但面臨越來越挑剔的玩家以及不可忽視的財務風險,公司能否打造出新的爆款游戲,或許是個不小的挑戰。
  • 在下一個“B站”誕生前,在破圈道路上越走越遠的B站絕不會像人人網那樣走向消亡。
  • 對B站而言,發展游戲業務面臨的考驗只多不少,短期內也很難解決商業化困境。
  • 在印度、東南亞地區的市場逐漸收縮的當下,中東會是下一個待開發的“金礦”,但至于能不能挖到金子,還得看企業的鋤頭夠不夠鋒利。
  • 據悉,中旭未來預計于2023年底前30至50款游戲產品,包括RPG、休閑游戲及SLG。
  • 或許自始至終包括陳睿在內的管理層沒有徹底想清楚B站要如何成為自己,因此在外界多位人士看來,B站正陷入了一路模仿騰訊、一路被資本裹挾、一路找不到自己的迷局中。
    零態LT2022-12-01 15:14
  • 在瘋狂求醫、吞下猛藥的背景下,縱使B站氣血比之前好了許多,但心病依然存在。
  • 貪玩游戲的初衷是,“找回年少時貪玩的你”。如今,貪玩的你,在這個游戲圍城中,成為待收割的韭菜。
  • 游戲部門“大地震”,是B站游戲面對現實的過程。擁有夢幻開局的B站游戲,是怎么一步步走到了今天?
    2022-11-30 09:46
  • 無論是年初火熱的各類戶外運動還是迄今的各類新式線上解壓法,人們皈依的從來不是“賽博佛祖”,而是能夠實現內心平和的情緒寄托。